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第七章「pursue myself by hard chase」 (執筆:parad) フロアの奥には厳重な扉と光を吸収するほどの暗い下への階段があった 「とりあえず扉は壊せということダ」 『ですね(笑)』 「しかし進めとは示していないのダ、ということでこっちの階段にするダー」 『待ってください単s・・・じゃなくて、私たちはコロ移動ですよ?階段とかマジガタがきてランアウェイじゃないですか』 「じゃあ扉ダ」 とりあえず一同はノックという名の破壊を行い、内部に入った そこには半径1mもない池と年数の経った岩が並んでいるだけの洞窟のようなものだった。 「なんダここは・・・?」 すると部屋の一角にある無骨な岩が黒く光り始め、岩が砕けると同時に不思議な生物が出てきた 《グメーッ!》 「こいつも幽霊か?しかし霧がないな、いままでとは違うということか」 『あまりネタを何度も使うとサムイですよ、ゲンダー』 「アァーラヴェルゴッチャゥト!ん?何かの資料が落ちているんダが?かなり古そうダ」 生物兵器総合開発報告書:プロジェクトガイストβの中途報告書 ヘイヴ博士へ 近代の実態弾をものともしない命令に忠実な破壊を行う兵士を創り上げる事が私の理想 貴方の理論とともに完成間近となった 今此処に命令に忠実な3種類の実験体ブロウティス・レティス・メイシスについて 報告させていただくので、是非目を通していただこう G-ブロウティス 主に構成成分は氷であるために、火や一部の物理攻撃に影響あする 蒼い外見をもつ比較的温厚な兵器 生前は絶滅種であるニンゲンの女性であったことが確認されている G-レティス 主に構成成分が化学式では示せないの念で構成されている 赤い外見をもつ攻撃的な兵器で制御が難しいが、精神的な面に弱い事が確認されている 生前は詳細不明 共通点は皆騎士道精神溢れる者だったらしい G―メイシス 現在厳重保管してあるのだが、生体反応があると半分逃げてしまうので注意 ブロウテ***レテ*スが***を介***合することで生まれた変異種だ この兵器は*が少*くて未*な部*が多い上、触れたものを塩化ナトリウムに変化させる性質 と環境に***やす*とい***があ***だ。 尚、この*験で研*員が一*やられ*したので事情を知る者を監禁し、始末したので 安心を。***私の*究の***栄光***んことを(一部破損が激しくて読めないbyゲンダー) G・ズロイ・ドゥーフ 「またこのGなんとかというヤツが・・・しかし博士と繋がりがあったとは・・なんてことダ」 『しかしこいつくぁいいです、懐いてくれてますがなんだか苦しそうですネ』 岩から飛び出したその生物は蜘蛛の糸のようなものが絡まっていて、はずしてやろうとしたがなにをやってもとることはできなかった。 するとゲンダーは糸の先に4桁のナンバーキーを見つけた 「なんダこれ?ロックナンバーなんて糸設置者の意図もわからないのにわかるわけがないダァー」 『スキャンした鍵穴から番号は2135ですね』 「テラフィナーレェエア!」 メイヴはいとも簡単に施錠を解くと、その生物は喜んでいるようだった 「この生き物、どうやらG-メイシスというらしいんダが・・・こんな型番じゃ可哀相だろうしグメーシスと呼ぶことにしよう」 お腹に罪と書かれたそのグメーシスは2人と行動をともにすることとなる そうこうしている内に紫色の霧が立ち込めて、出口の扉には赤い魂の塊がうごめいていた 「こんなところで・・・バンジー☆急須ダ」 『"万事休す"ですね』 「ソートモ・ユウ(1987~2010)しかしなにか様子がおかしい、やつらこっちにこないダー。オレらを怖がっているのか?」 《グメェエーーーッッ!》 グメーシスが泣き声を上げると、あたり一面の紫色の霧が白く変わって粉のようにさらさらと落ちていった 「すんげぇダ!よくヤったダ!」 「解析不能です」 謎の声 「その子を・・・お願いします・・・」 こうして一同はもう一方の暗い階段に向かうのであった Chapter7 END メタディア外伝 chapter8
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勢力国の方針他国を狙っているときの行動 他国を狙っていないときの行動 方針決定の仕組み1. 対象国の決定 2. 行動指針の設定 3. 対象港の設定 各国の友好度 貢献度私掠許可証 国の収益収益の上げ方エリアごとの収益と航路 投資 収益の恩恵 各国の殺し方 主人公の国籍 勢力 このゲームの世界には、6つの国家と、第7勢力である海賊が存在し、互いにしのぎを削っている。 ポルトガル王国 ジョアンの母国。国王はマヌエルI世で、首都はリスボン。 開始時点からアフリカからアジアにかけて、広い範囲に勢力を展開している強国。 開始時の同盟港の数は首都を含めて16港で最も多く、収益も1880と断トツ。(新大陸の航路が途絶えているのにこの数値。) イスパニアとは同盟関係にあり、オスマンと敵対している。 ちなみに、ポルトガルの国家予算が、世界各国の部隊編成に参照されているため、ポルトガルが破産すると世界各国の艦隊の再編成時の陣容がショボくなる。 港名 工業 商業 同盟 支持率 収益 欧州 リスボン 770 780 ☆ 100 195 セウタ 90 85 ○ 100 21.3 小計 216 新大陸 ペルナンブーゴ 240 215 ○ 100 71.7 リオデジャネイロ 50 45 ○ 90 15 小計 86 西アフリカ マディラ 230 240 ○ 100 80 サン・ジョルジュ 190 210 ○ 100 70 ルアンダ 75 90 ○ 96 30 アルギン島 185 200 ○ 100 66.7 小計 246 東アフリカ ソファラ 400 390 ○ 85 195 マリンディ 360 370 ○ 95 185 モンパザ 390 380 ○ 90 190 小計 570 中近東 アデン 260 210 ○ 90 70 ゴンブルーン 90 100 ○ 95 33.3 小計 103 インド ディブ 80 75 ○ 87 75 コチン 120 130 ○ 90 130 ゴア 560 540 ○ 85 540 小計 745 合計 1880 イスパニア王国 カタリーナの母国。国王はカルロスI世で、首都はなぜかセビリア。 当時のカルロスI世は、神聖ローマ皇帝としてヨーロッパの広範囲を統治していたはずだが、ゲームではあくまでも「イスパニア国王」として、主にイベリア半島東岸と新大陸方面に勢力を展開しているのみ。 開始時の同盟港の数は首都を含めて11港と多めだが、収益は788で実は下から2番目。 ポルトガルとは同盟関係にあり、オスマン、イギリスと敵対している。 オットー編でガレオン強奪イベントを起こすと、イギリスと封鎖関係になる。 港名 工業 商業 同盟 支持率 収益 欧州 セビリア 810 770 ☆ 100 192.5 バルセロナ 540 590 ○ 100 147.5 バレンシア 300 320 ○ 100 80 パルマ 285 290 ○ 98 72.5 小計 492 新大陸 カラカス 210 220 ○ 95 73.3 ハバナ 220 210 ○ 93 70 ポルトベロ 75 60 ○ 95 20 サント・ドミンゴ 160 150 ○ 98 50 ジャマイカ 80 60 ○ 90 20 グァテマラ 65 70 ○ 97 23.3 マラカイボ 105 120 ○ 95 40 小計 296 合計 788 オスマン帝国 アルの母国。国王はスレイマン大帝で、首都はイスタンブール。 イスラム地方と中東に勢力を展開する強国。 開始時の同盟港の数は首都を含めて13港で、収益は1340で2位。 イタリアとは封鎖関係にあり、ポルトガル、イスパニアとも敵対している。 港名 工業 商業 同盟 支持率 収益 欧州 イスタンブール 720 810 ☆ 100 202.5 アルジェ 180 160 20 40 チュニス 160 130 15 32.5 アレキサンドリア 700 720 ○ 100 180 ヤッファ 150 140 ○ 95 35 ベイルート 250 270 ○ 100 67.5 ニコシア 160 150 ○ 98 37.5 トリポリ 400 420 ○ 90 105 カッファ 350 340 35 85 ターナ 115 110 20 27.5 トレビゾント 370 360 ○ 100 90 小計 717 中近東 カイロ 480 510 ○ 100 170 バスラ 500 480 ○ 100 160 メッカ 80 500 ○ 100 166.7 カタール 160 130 ○ 100 43.3 シーラーフ 80 70 ○ 100 23.3 マスカット 230 180 ○ 95 60 小計 623 合計 1340 イングランド王国 通称・イギリス。 オットーの母国。国王はヘンリー8世で、首都はロンドン。 外洋に拠点を持たず、大航海時代の波に乗り遅れていることに焦りを感じている。 開始時の同盟港の数は首都を含めて7港で、収益は810。 イスパニアと敵対している。 ちなみに、なぜかストックホルムやオスロ(当時はいずれもデンマーク領)を領有している他、100年戦争でフランスに奪還されたはずのボルドーなども領有している。 港名 工業 商業 同盟 支持率 収益 欧州 ボルドー 580 600 ○ 80 150 ナント 570 560 ○ 80 140 ロンドン 740 720 ☆ 100 180 ブリストル 380 320 ○ 100 80 ダブリン 350 370 ○ 93 92.5 オスロ 185 190 ○ 80 47.5 ストックホルム 470 480 ○ 85 120 小計 810 合計 810 ジェノヴァ共和国 通称・イタリア。 ジェノヴァ共和国ということになっているが、実際はヴェネチア共和国・ナポリ王国領も含む架空の国。 ピエトロ、ミランダの母国。国王はおらず、ペトルス総督が治める。首都はジェノヴァ。 ジェノヴァ周辺にしか同盟港を持たない弱小国家。 開始時点からオスマンと封鎖関係になっている。 開始時の同盟港の数は首都を含めて6港で最も少なく、収益も782で最下位。 国力が弱いために他国から狙われやすく、開始後しばらくすると全ての同盟港を奪わてしまう。 ※外伝ではピサ、ナポリ、ヴェネチアの支持率がNPCの投資では変化しなくなり、最低でも685の収益は確保される。しかも、投資による商業・工業の発展は通常通り起こるので、他国の投資でイタリアが強化されるという、とんでもない優遇措置が施されている。 港名 工業 商業 同盟 支持率 収益 欧州 ジェノヴァ 760 750 ☆ 100 187.5 ピサ 540 620 ○ 100 155 ナポリ 640 630 ○ 100 157.5 シラクサ 220 240 ○ 100 60 ヴェネチア 730 740 ○ 100 185 ラグーザ 140 150 ○ 100 37.5 小計 782 合計 782 オランダ政府 エルネストの母国。国王はおらず、ネーブル総督が治める。首都はアムステルダム。 北欧地域に勢力を展開する中堅国。 開始時の同盟港の数は首都を含めて8港で、収益は868。 いわゆるハンザ同盟の都市郡を領有している。 開始時点では敵対国がなく、他国に狙われにくいため、放置すると着実に勢力を伸ばしていく。 時代背景としては、イスパニアの属国に近い立場(正式には神聖ローマ帝国)のはずだが、ゲームではイスパニアと仲が悪い。 港名 工業 商業 同盟 支持率 収益 欧州 アントワープ 670 660 ○ 100 165 アムステルダム 730 700 ☆ 100 175 コペンハーゲン 510 530 ○ 98 132.5 ハンブルグ 620 600 ○ 95 150 リューベック 300 320 ○ 85 80 ダンツィヒ 280 370 ○ 90 92.5 リガ 160 150 ○ 85 37.5 ベルゲン 150 145 ○ 80 36.3 小計 868 合計 868 海賊 海賊の拠点は複数個所ある。 2ではアルジェとチュニス、およびカリブ海のカラカス、カルタヘナ、ハバナ、マルガリータ。 外伝ではアルジェとニコシア。 国の方針 各国には毎月、国の方針が設定され、各国の艦隊はその方針に従って行動する。 各国の方針については、ギルドの各国情報(金貨100枚必要)で確認できる。 国の方針は、「○○を狙う」というもの。○○には国名が入る。 友好度が低く、国力が弱い国ほど狙われやすい模様。 特に、国力が極端に低いと他国から集中攻撃を受けてあっという間に同盟港を失う。(通常はイタリアが最も狙われやすい。) また、主人公の貢献度が下がっている国は、主人公の母国を狙いやすくなり、その場合は同盟国(ポルトガル⇔イスパニア)でも攻撃対象になることがあるので注意。 ギルドの情報で狙うと言われていても、実際には狙わない場合もあるのでややこしい。(金返せ。) 戦艦隊に話しかけて、「○○(国名)の△△(人名)を探している」と言っていれば、実際に狙っている。 他国を狙っているときの行動 戦艦隊は、ターゲットの国の艦隊を討伐に向かう。(NPC同士は戦えないので、実際に討伐するわけではない。)ターゲットが友好国か敵対国かは関係なく、艦隊討伐命令が出る。 主人公の国籍の国がターゲットになった場合は、主人公がターゲットになることもある。この場合は、実際にその国の戦艦隊に襲われる。 主人公がターゲットになる明確な条件は不明だが、基本的には月初めの時点で貢献度がマイナスになっていなければ狙われることはない模様。ただし、主人公が爵位を持っていると貢献度に関わらず襲われやすい。 ギルドで各国情報を聞くと、その国の艦隊に狙われている場合に教えてくれることがあるが、貢献度-21以下だと、狙われていなくても「狙われている」と嘘をつかれるのでアテにならない。それどころか、狙われていても教えてくれないこともある。金返せ。 商船隊は、ターゲットの国の同盟港の中から1港をランダムで選び、一斉に投資に向かう。海賊がターゲットになった場合は、中立港の中から1港が選ばれる。 投資に向かう港の優先順位は欧州>新大陸or西アフリカor中近東>東アフリカ>インドor東南アジアor東アジア例えば、欧州・新大陸・中近東に中立港がある状態で、インド~東アジア方面の中立港が狙われることはまずない。他国の同盟港を狙う場合も同様。 バグなのか、ギルドの情報と違う港に殺到する場合もある。(そんな馬鹿な。) ターゲットの国に同盟港が1つもないと、商船隊は別の国の港へ投資に向かう場合もあり、その場合はギルドの情報とは別の港に向かう場合が多い。しらみつぶしに話しかけて確かめるしかない。 ちなみに、他国を狙っているときは基本的に自国の同盟港には投資しないので、狙われた港は割とあっさりと奪われる。 その月中に、主人公が投資して同盟港化すると、再び奪い返しにきて、投資合戦になる。交易名声を稼ぎたい場合は、これを利用すると効率的。 他国を狙っていないときの行動 上述の通り、ときどき、「○○を狙う」と言いながら、特に何もしない場合もある。 この場合は、ギルドの情報で狙う国と商船隊の目的地がだいたい食い違っている。(狙う国に同盟港がないときは別。) その場合は、商船隊は交易を行い、戦艦隊も「港の警備」か「商船隊の護衛」が目的になる。商船隊が自国の同盟港に投資に行く場合もあり、狙われた港を防衛してくれることもある。 海賊にもその月の方針があるが、ギルドで確認することはできない。 また、アルジェを拠点とするガレアス艦隊(2だとコルセール)は方針に関わらず、常に主人公を追尾してくる。 アルジェを拠点とする海賊のうち、ガレアス艦隊以外の艦隊は、方針に従って、ターゲットの国の艦隊の討伐に向かう。ターゲットが主人公の国籍の国だった場合は、主人公を追尾してくることもある。ちなみに、2では、開始時点ではアルジェを拠点とする海賊はガレアス艦隊(コルセール)のみで、カリブ海賊や私掠艦隊を撃破すると、アルジェを拠点に活動を始める。 アルジェを拠点としない艦隊は、最初は自動航行のルートに沿って拠点に向かい、拠点に到達すと、定期的に拠点の近くを一周して帰るだけになる。 海賊は、主人公が爵位を持っていないと襲い掛かってこないという特徴があり、ガレアス艦隊も他の艦隊も、爵位さえ持っていなければ向こうから襲いかかってくることは来ない。ただし、こちらを追尾しているときに夜間以外で交渉を持ちかけると襲われる。 方針決定の仕組み 月初に、国毎に以下の順で方針を決定する 1. 対象国の決定 まず、対象国を決定する 対象国は、(収益)*(友好度+30)が最小の国となる。ランダム要素はなく、常にイタリアこの条件に従う国が狙われる 海賊を対象に取る場合も、他の国と同様、この計算式に従う。海賊の収益は全国家の平均となる ただし、国/海賊でなく「プレイヤー」を対象として設定する場合がある (ギルドで「気をつけろ」と言われる時は、プレイヤーが対象となっている) プレイヤーを狙ってくる条件は乱数が絡み、「0 ~ (180 - 攻撃性)までの乱数」+ 100 100 - 貢献度 なら国ではなくプレイヤーが対象となる 攻撃性は国により固定で、ポルトガル(60)、イスパニア(70)、オスマン(80)、イギリス(90)、イタリア(50)、オランダ(85)、海賊(100) 貢献度が-100なら右辺は200。攻撃性の高いオスマン、イギリス、オランダは乱数に関わりなくプレイヤーを狙ってくる 一方貢献度が0ならば、どの国でも乱数が最小でも狙われることはない 海賊も対象国を持っているが、設定条件は少し異なる 対象国は (収益)*(70-友好度)が最大の国となる。こちらは国家と異なり、収益が大きい方を狙いやすい またプレイヤーを狙う確率は、100-150までの乱数 100 - 貢献度 となる (攻撃性は100だが見ていない) 貢献度が0ならば狙われる可能性はないが、-50を超えると100%狙ってくる 2. 行動指針の設定 次に行動指針を決定する 行動指針は艦隊の行動決定時(こちらは日次処理。一定の期間港で待機し、待機期間が明けると国の行動指針に従って行動を開始する)に参照される 行動指針は国の場合7種類、海賊は2種類 (ただし国の場合の2種類はバグ?のため使用されない。実質5種類) 国の場合 穏健 中立港狙い 穏健 自同盟港狙い 穏健 交易 強硬 プレイヤー狙い(設定されない) 強硬 国狙い(商船隊) 強硬 国狙い(戦艦隊) 強硬 海賊狙い(設定されない) 対象国の決定時にプレイヤーが選択されていた場合、プレイヤーの国籍が対象国となる(プレイヤーの国籍が海賊なら海賊) 「穏健」な行動が選ばれるか、「強硬」な行動が選ばれるかは、対象国の収益と自国の収益どちらが大きいか、また攻撃性(前述)によって決まる 自国の収益 対象国の収益 乱数0-89 自国の収益 対象国の収益 乱数0-119 乱数 攻撃性なら強硬、そうでなければ穏健となる 穏健の場合、「中立港狙い」「自同盟港狙い」「交易」はランダムとなる 強硬の場合、自国の収益 対象国の収益 なら 「国狙い(商船隊)」、自国の収益 対象国の収益 なら 「国狙い(戦艦隊)」 海賊の場合 国狙い プレイヤー狙い 海賊の場合は単純である。狙っているのが国ならば国狙い、プレイヤーならばプレイヤー狙いとなる 3. 対象港の設定 海賊は対象港を持たない。国のみ設定する 穏健の「中立港狙い」「自同盟港狙い」は該当のものをID順に1/5の確率で設定する 穏健の「交易」はカイロからカリカットまでの港を、ID順に1/5の確率で設定する (カイロ、バスラ、メッカ、カタール、シーラーフ、マスカット、ディブ、コチン、セイロン、アンボイナ、ゴア、マラッカ、テルナーテ、バンダ、ディリ、パセ、スンダ、カリカット) 強硬の場合は、対象国の同盟港を狙っていく。やはりID順に1/5の確率で設定する。対象国が海賊の場合は中立港を狙っていく 判定条件を見るとわかる通り、攻撃性の高いオスマン・イギリス・オランダは収益で優位に立つ場合、まず穏健にはならず相手同盟港を奪いに行く (イタリアがほぼ確実に沈められる要因の1つである) 各国の友好度 他国の船を襲うと、自国と相手国の友好度が下がっていく。 友好度の最低値は-30で、最高値は70。 友好度19以下が敵対関係で、35以上が友好関係。 ポルトガル⇔イスパニアは同盟国なので、どれだけ友好度が下がっても友好関係のまま。 封鎖関係の国同士は、34以下(友好関係でない状態)で敵対関係となる。 ゲーム上では確認できないが、海賊にも各国との友好度が設定されている。 開始時点の各国の友好度 葡 西 土 英 伊 蘭 海 葡 - 55 0 20 40 20 10 西 55 - 5 15 35 20 10 土 0 5 - 25 -5 20 40 英 20 15 25 - 20 30 30 伊 40 35 -5 20 - 20 0 蘭 20 20 20 30 20 - 30 海 10 10 40 30 0 30 - 大きく分けて、ポルトガル組(ポルトガル・イスパニア・イタリア)とオスマン組(オスマン・イギリス・オランダ・海賊)に分けられる。ポルトガル組は海賊(中立港)かイギリスを狙いやすく、オスマン組はイタリアかイスパニアを狙いやすい。国力が強いポルトガルとオスマン、および中堅国のオランダは、主人公が手を加えない限り、めったに狙われることはない。 同盟港を奪われて国力が極端に弱くなった国は、世界中から狙われる。(主人公が何もしなければ、たいていイタリア、ときどきイスパニアかイギリス。外伝ではイスパニアかイギリス。) 開始時点のイタリア・イスパニア・イギリス同盟港、および欧州圏の中立港(アルジェ・チュニス・アテネなど)は各国の投資合戦が起きやすいが、ポルトガル・オスマン・オランダのいずれかの同盟港として確定したあとは、ほぼ狙われなくなる。 主人公が海賊行為、投資、親書配達などで各国の友好関係や力関係に手を加えた場合は、この限りではない。 ピサやナポリなどが特に優先されるような直接的な設定があるわけではなく、複合的な要因で結果的にそう見えるだけ。 貢献度 国同士の友好度とは別に、主人公個人の各国への貢献度がある。 これは主人公のステータスで確認できる。 ゲーム開始時は、すべての国の貢献度(自国も含めて)は0。 貢献度は主人公の行動次第で、-100~100までの間で変動する。 貢献度がマイナスだと、数値が赤く表示され、その国から敵対視されている状態となる。 自国の貢献度が低い状態で自国の船を襲うと、爵位や国籍を剥奪されることがある。 貢献度を上げることの直接的なメリットは、現在のところ不明。貢献度0でも、貢献度100でも特に違いは見受けられない。 一応、自国の貢献度を上げておけば、自国の船を襲っても国籍・爵位が剥奪されにくいという間接的なメリットはある。 貢献度がマイナスだと、その国の王宮(総督府)で逮捕されることがある。逮捕されると、資産(銀行の預金・借金も含めて)の80%を奪われる代わりに、貢献度が0に戻る。逃げ切れば資産は守れる代わりに貢献度も変わらない。 貢献度が低ければ低いほど逮捕されやすい。 自国であっても、貢献度がマイナスの状態だと逮捕されることがあるので注意。 上でも述べたように、貢献度がマイナスの状態で、他国が主人公の母国を狙っている状態だと、主人公に討伐命令が出ることがある。 貢献度が-21以下だと、その国の同盟港の出港所・教会(モスク)・邸宅以外の施設(外伝では宿屋も除外)で妙な輩に襲われるようになる。(カツアゲ)襲われて捕まると、所持金の75%を奪われる代わりに、その国の貢献度が20上昇する。逃げ切れば所持金は守れる代わりに貢献度も変わらない。 貢献度が低ければ低いほど襲われやすい。 自国であっても、貢献度が-21以下だとカツアゲされることがあるので注意。 この状態になると、ギルドで「○○の艦隊はあんたを狙っている」と嘘をつかれる。ただし、自国がターゲットになっている場合は、実際に狙われる場合もあるので注意。(商船隊の目的地が自国の同盟港だと要注意。) 主人公の母国でも、「○○の艦隊はあんたを狙っている」とか言い出すが、当然、大噓である。 前述の通り、貢献度が下がっていると、その国が自国を狙いやすくなる。 以下のときに貢献度が変化する。 自国の同盟港以外の港に投資して、自国の同盟港にしたとき自国の貢献度が5上昇する。 他国の同盟港に投資して、中立港あるいは自国の同盟港にすると、その国の貢献度は5減少する。 他国の船を攻撃し、勝利又は相手が降伏or逃亡した場合は、自国の貢献度が5~9上昇し、相手国の貢献度は10~14減少する。自国の私掠許可証があれば、他国の船(海賊含む)を攻撃し、勝利又は相手が降伏or逃亡した場合に、自国との友好度に応じて貢献度の変化率が変動する。自国の同盟国や友好国の船が相手だった場合、相手国だけでなく、自国の貢献度も下がる。各国の友好関係については、海賊を参照 私掠許可証がなければ同盟国や友好国を攻撃しても自国の貢献度は下がることはないので、例えばジョアンでイスパニア船を攻撃したい場合は、ポルトガルの私掠許可証を取らない方がよい。 自国の船を襲うと、自国の貢献度が20~29減少する。自国の私掠許可証を持っていると、貢献度の減少幅が倍増する。 他国に亡命すると、亡命先の国への貢献度がマイナス10以下の時は0になり、マイナス9以上の時は10上がる。どちらの場合も、前の国への貢献度は30下がる。 ステータス画面では表示されないが、海賊勢力にも貢献度が設定されている。各国勢力と違って、海賊艦隊を襲って勝利した場合のみ下がっていく。 これが下がっていると、海賊艦隊が主人公の艦隊を狙いやすくなる。ただし、上述の通り、爵位が無ければ接触しても向こうから襲われることはない。 私掠許可証 海賊名声が一番高い場合、王宮に行って(爵位持ちか国籍海賊でないと入れない)申請すると発行してもらえる。 これを持っていると、自国と敵対関係にある国の船(海賊含む)を攻撃したときに、自国の貢献度の上昇率・獲得できる海賊名声がほぼ倍増する。また、相手国の貢献度がほとんど下がらなくなる。 また、上述の通り、友好国を攻撃した時に自国の貢献度が下がったり、自国を攻撃した時に自国の貢献度の下降率が倍増する効果もある。 私掠許可証には一長一短あり、序盤はむしろ友好国の船を襲いにくくなるデメリットの方が大きい。 しかも、免税証と違って有効期限はなく、売却もできないため、一度手に入れたが最後、二度と手放すことはできない。 クリアや爵位取得が目的で、手っ取り早く海賊名声を稼ぎたい場合など、明確な目的がある場合以外は、取得するのはあまりオススメしない。 特に、余計な制限なくやり込みプレイがしたい場合などは、取得しない方が良い。(取得しなくても、海賊名声は簡単に貯まる。) 国の収益 収益の上げ方 エリアごとの収益と航路 国の収入は同盟港の商業価値で決まる。 工業価値と同盟港の支持率は収益には影響しない。 ただし、工業価値は航路の連絡に影響する。(後述) 同盟港を増やしたり、同盟港の商業価値をあげることで、国の収入も上がっていく。 同じ商業価値でも地域ごとに上昇する収益は異なる。遠い地域ほど、収益は大きい。 欧州が商業価値の4分の1、新大陸、西アフリカ、中近東が3分の1、東アフリカが2分の1、インド、東南アジア、東アジアは商業価値そのままが国の収益になる。 また、いくら同盟港を増やしても、航路が分断されていては国の収益が増えない。 航路が開通するには、そのエリアの同盟港の工業価値の合計が300以上必要。例えば、ポルトガルは新大陸にペルナンブーゴとリオデジャネイロの2港の同盟港を持つが、工業価値の合計が290しかないので、新大陸の航路が途絶えている。 中近東は最重要。中近東は欧州と直接連絡しているので、東西アフリカに一切同盟港を持たなくても、中近東の航路は直接確保できる。これはオスマン以外の勢力でも同じ。 中近東は東アフリカ、インド方面の玄関口となっており、さらにインドから東側のエリアは、手前のエリアを確保しなければ航路が途絶えるため、中近東は最重要航路と言える。西アフリカに航路を持たなくても、中近東を支配していれば東アフリカの航路は確保できる。 中近東に航路を持たない国は、インド→東南アジア→東アジアと芋ずる式に航路を失う。 新大陸の航路は独立しており、他の航路に影響しない。新大陸から西回りに東アジア・東南アジア方面への航路は連結できない。 東南アジアの港は工業価値が極端に低いので、ある程度の数を同盟港化するか工業投資をするかしないと、航路を確保しづらい。 新大陸15港収益=商業÷3 → 欧州42港収益=商業÷4 ← 中近東9港収益=商業÷3 ← インド5港収益=商業 × 東アジア6港収益=商業 × 新大陸 ↑ ↑ ↑ ↓ × 西アフリカ9港収益=商業÷3 ← 東アフリカ6港収益=商業÷2 × 東南アジア8港収益=商業 × ※隣り合っていても、×印の航路は連絡していない。 投資 首都以外の港の交易所と造船所では投資を行うことができる。 投資を行うと、その港での主人公の国籍の国の支持率が上昇し、その分だけ他国の支持率が下降する。(海賊なら、他国の支持率が下降するだけ。) 支持率の上昇幅は、交易所に投資した場合は(投資額)÷(港の商業価値)、造船所に投資した場合は(投資額)÷(港の工業価値)となり、小数点以下は切り捨てられる。 商業・工業価値未満の投資では支持率は変動しない。 ある国の支持率が75%以上になった港は、その国の同盟港となり、支持率が75%以上の国がない場合は、その港は中立港になる。 ちなみに、王様(総督)に聞ける勢力状況に反映されるのが遅れるバグ(?)がある。NPCの投資で支持率が74%未満に下がっても、同盟港扱いのままでアルジェ72%とか表示されるときがある。 支持率の変動の注意点としては、他国の支持がある港へ投資すると、その国の支持率に上書きされる形で変動するということ。 例えば、イギリスの支持率が80%の港にポルトガル人が20%分の投資を行うと、「イギリス80%、ポルトガル20%」ではなく、「イギリス60%、ポルトガル20%」となる。 さらに、ここにイスパニア人が20%分の投資を行うと、「イギリス50%、ポルトガル10%、イスパニア20%」となる。 ここに、海賊が15%分、投資すると、「イギリス45%、ポルトガル5%、イスパニア15%」となる。 1ヶ月に投資できる上限額は交易所・造船所それぞれ金貨50000枚ずつで、各国のNPCがすでに投資している場合は、その分だけ投資できる額が減少してしまう。 しかし、主人公が限界の50000まで投資していても、NPCはさらに投資できる。ずるい。 加えて、NPCの投資による支持率の変動は港の商業・工業値に依存せず、主人公よりもはるかに低い投資額で支持率を高めることができる。イタリアの港が奪われている様子を観察すればわかるが、ヴェネチアなどの商業・工業値が高い港でも金貨数千枚の投資であっさりと奪われていく。 NPCに狙われた港を維持するのはかなり難しいので、むしろ交易名声を稼ぐチャンスと割り切ってオセロゲームを楽しもう。 交易所で投資すると、翌月1日に港の商業価値が、造船所で投資すると翌月1日に工業価値が上昇する。 上昇率は、(投資額)÷300で、小数点以下は切り捨てられる。 金貨49800枚投資で最大の166上昇する。(上限の金貨50000枚でも結果は同じ。) 余分に投資しても切り捨てられるので、新しい交易品や船舶を出したい場合は、逆算して投資するといい。 例えば、残り150上昇すれば目的の船舶が出るときは、金貨45000だけ投資すればいい。 収益の恩恵 国の収益が増えると、商船隊の投資の額が増加したり、船舶の往来が活発化したりする。 ちなみに、艦隊を撃破して再生するときの船舶のレベルは、全ての勢力がなぜかポルトガルの収益を参照している。 また、自国の収益が増加すると、王宮(総督府)で援助を申請した時に受けられる恩恵が大きくなる。 しかし、実は、基本的に自国の収益を上げたり、他国の収益を減らしたりしても特にメリットはなく、デメリットの方が大きい。 以下、その理由。 自国の王宮で受けられる援助は労力に見合わない。船舶援助は全港を同盟港化してもポンコツ船しか貰えない。 資金援助も、同盟港を増やすのに要した資金に比べれば、はるかにショボい。 自国の国力が上がると、勝手に同盟港を増やされる。アル編の中盤イベントで、同盟港30以上というのがあるので、一見お得に見えるが、ラストイベントのために交易名声を稼ぐ必要があるので、勝手に増やされるとむしろ迷惑。 他国が弱ってもあまりメリットはない。海賊主人公の場合、敵艦隊が出なくなると海賊名声を稼ぎづらくなる。 イベントで海戦がある場合も、一度は撃破しないと艦隊は弱くならないし、あまり意味はない。 ピエトロで、オスマンが弱体化すればお得に見えるが、夜になればオスマン同盟港にも入れるし、むしろ貢献度が下がるデメリットの方が大きい。 アルの場合も、敵対国が極端に弱くなると、投資合戦ができず、交易名声が稼ぎづらい。 やり込みプレーで自国に富を集中させた後に自国の艦隊か海賊を襲うと、莫大な戦利金が得られるが、それもそこまでの労力や投資額には全く見合わない。 快適にプレーしたいなら、交易に利用する港だけ同盟港化した後は、むやみに他国の同盟港を奪わない方がよい。 各国の殺し方 前述の通り、各国は国力が最下位の国を狙いやすいので、国の収益を最下位に落とせば、あとはNPCが殺してくれる。 以下の方法は、特定の国だけを殺す場合で、すべての国を殺したければ、自分で地道に同盟港を奪うしかない。 また、開始後しばらくして、どこかの国(イタリア、イスパニア、イギリス)が最下位確定してしまうと、この方法は使えない。 ポルトガル 最強国家ポルトガルだが、意外と簡単に殺せる。マディラとアルギン島、およびゴンブルーン(orアデン)の3港を中立港化すればあっさりと沈む。必要最低投資額は12680。ただし、いずれも外洋の港なので、暴風雨対策は必要。 イスパニア パルマかカラカスを中立港化してイタリア>イスパニアにすれば、イタリアの代わりに沈む。必要投資額はパルマなら6840、カラカスなら4410。 オスマン オスマンをNPCに狙わせて沈めるのは極めて困難。 ポルトガルの様に、ピンポイント攻撃で航路を遮断する作戦が使えないため、自力で同盟港を減らしていくしかない。 イギリス ボルドーかナントを中立港化すれば、あとはポルトガル組が沈めてくれる。2港とも奪えば確実。必要投資額はボルドーが3480、ナントが3360。 イタリア 基本的に何もしなければ勝手に沈む。確実に沈めたければ、ピサ・ナポリ・ヴェネチアのいずれかを中立港化すればいい。ピサを中立港化するなら投資額は14040必要。 オランダ アントワープ、コペンハーゲン、ハンブルグのうちの2つを中立港化すれば、オランダ祭りが始まって沈む。必要最低投資額は24840。 沈めやすさは、イタリア>>イギリス≒イスパニア>オランダ≧ポルトガル>>>>オスマン。 主人公の国籍 爵位を持っているか、国籍が海賊の場合は、他国の王宮(総督府)で亡命し、国籍を変更することができる。 また、自国の貢献度が低く、かつ無爵位の状態で自国の船を攻撃すると、国籍を剥奪されることがある。国籍を剥奪されると国籍が海賊になる。 国籍変更はあくまでもやり込み要素であり、普通にクリアを目指す分にはデメリットの方が多い。最弱国家イタリアの冒険家ですら、亡命しない方がデメリットは少ない。 ジョアン(ポルトガル)、カタリーナ(海賊)、オットー(イギリス)、アル(オスマン)は国籍が変わるとシナリオが進行しなくなる。元の国に亡命しなおせば進行するようになる。 外伝のミランダは、イタリア艦隊を襲うことができないため、イタリア国籍を剥奪されることはない。 エルネスト(オランダ)、ピエトロ(イタリア)は国籍が変わってもシナリオは進行する。 外伝では亡命することができない。つまりミランダとサルヴァドルの2人は国籍変更ができない。 勅命フラグが立っている間は、他国の王宮を訪ねても亡命コマンドが選択できない。 (同盟港の出港所や酒場などで「王様(総督)があなたを探している」と言われてから、勅命を達成するor断るまで) 勅命フラグが立ったまま国籍を剥奪されると、どこにも亡命できず一生海賊のままになる。 ジョアン、オットー、アルはクリア不能に陥るので注意。 イタリア国籍、オスマン国籍を持っていると、それぞれオスマン、イタリアの同盟港入り口で封鎖され、中に入ることができない。 夜なら封鎖されずにすむ。また、ミランダはハイクを持っていれば封鎖されない。 オットーでガレオン強奪イベントを起こすと、イギリス⇔イスパニアでも封鎖フラグが立つ。 上述の通り、貢献度がマイナスになっている国は、討伐艦隊を差し向けてくることがある。(戦闘準備をしていない冒険者や商人にはたまったものではない。) たとえ友好国であっても貢献度次第では襲ってくる場合があり、自国の同盟港が奪われてしまうこともある。
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【分類】 思いつき 企画案構成 エピソード ジャンル 別ページ 目次 【分類】ジャンル 【概要】シナリオイントロダクション 登場勢力 登場人物主人公 邪神 エンドパターン勝利 敗北 引き分けA 引き分けB その他設定触手の籠手 システムステータス パート編成パート 攻略パート 日常パート 戦闘パート ロードマップ 【参考】モチーフ 関連項目 タグ 最終更新日時 【概要】 シナリオ イントロダクション 主人公は触手の籠手を装備させられる。 登場勢力 登場人物 主人公 左腕に触手の籠手を装備させられる。 邪神 名称未定 この時代・世界では標準的なチートキャラ。 籠手になっている。 エンドパターン 勝利 BAD 主人公が邪神を消す。 戦争になる。 ハーレム 敗北 BAD 主人公が邪神に消される。 邪神は眠りにつく。 引き分けA FIN 主人公と邪神が共存する。 ハーレム 引き分けB FIN 籠手を外すことに成功する。 邪神は眠りにつく。 主人公は特定の女の子と結婚する。 その他設定 触手の籠手 邪神(名称未定)が入っている。 装備者の性的な技術力・精神力・生命力を強化する。 力を使うほど意識を支配されてしまう。 システム ステータス 別ページ パート 編成パート 攻略パート エロと攻略の明確な区別は無い。 交渉 日常パート 戦闘に勝つなどの条件を満たすことで可能。 戦闘パート 依頼や探索で遭遇した相手をかどわかす。 2D格闘。 ロードマップ 特になし。 【参考】 モチーフ ブーステット・ギア (ハイスクールD×D) ダスク・テイカー (アクセル・ワールド) 関連項目 項目名 関連度 備考 創作/性技のヒーロー外伝/ジャンル ★★★★ 創作/性技のヒーロー外伝/ステータス ★★★★ 創作/性技のヒーロー ★★★★ 創作/邪神戦争 ★★★ 前 創作/邪神戦争外伝 ★★★ 前 創作/リリスの鞭 ★★★★ 武器 タグ 構成 最終更新日時 2013-07-22 冒頭へ
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外伝~平行世界奇譚~ 外伝コミュで行った外伝のあらすじをまとめるページです。・・・しかしまだまとめるかどうかも不明です。
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[部分編集] アニメタイトル :ダンガンロンパ 希望の学園と絶望の高校生 ▼ポップ +... ・ アニメ放送期間/話数 [部分編集] TVアニメ 2013年7月~9月 全13話 ジャンル [部分編集] ゲーム原作、学園、推理 あらすじ [部分編集] 世界観/用語 [部分編集] 希望ヶ峰学園 学級裁判 登場人物 [部分編集] 【主要人物】 苗木 誠(なえぎ まこと) 声優 - 緒方 恵美(おがた めぐみ) ▼キャラクターレビュー +... ・ 舞園 さやか(まいぞの さやか) 声優 - 大本 眞基子(おおもと まきこ) ▼キャラクターレビュー +... ・ 桑田 怜恩(くわた れおん) 声優 - 櫻井 孝宏(さくらい たかひろ) ▼キャラクターレビュー +... ・ 霧切 響子(きりぎり きょうこ) 声優 - 日笠 陽子(ひかさ ようこ) ▼キャラクターレビュー +... ・ 十神 白夜(とがみ びゃくや) 声優 - 石田 彰(いしだ あきら) ▼キャラクターレビュー +... ・ 山田 一二三(やまだ ひふみ) 声優 - 山口 勝平(やまぐち かっぺい) ▼キャラクターレビュー +... ・ 大和田 紋土(おおわだ もんど) 声優 - 中井 和哉(なかい かずや) ▼キャラクターレビュー +... ・ 腐川 冬子(ふかわ とうこ) 声優 - 沢城 みゆき(さわしろ みゆき) ▼キャラクターレビュー +... ・ セレスティア・ルーデンベルク 声優 - 椎名 へきる(しいな へきる) ▼キャラクターレビュー +... ・ 朝日奈 葵(あさひな あおい) 声優 - 斎藤 千和(さいとう ちわ) ▼キャラクターレビュー +... ・ 石丸 清多夏(いしまる きよたか) 声優 - 鳥海 浩輔(とりうみ こうすけ) ▼キャラクターレビュー +... ・ 大神 さくら(おおがみ さくら) 声優 - くじら ▼キャラクターレビュー +... ・ 葉隠 康比呂(はがくれ やすひろ) 声優 - 松風 雅也(まつかぜ まさや) ▼キャラクターレビュー +... ・ 江ノ島 盾子(えのしま じゅんこ) 声優 - 豊口 めぐみ(とよぐち めぐみ) ▼キャラクターレビュー +... ・ 不二咲 千尋(ふじさき ちひろ) 声優 - 宮田 幸季(みやた こうき) ▼キャラクターレビュー +... ・ モノクマ 声優 - 大山 のぶ代(おおやま のぶよ) ▼キャラクターレビュー +... ・ アニメスタッフ [部分編集] ・原作 - スパイク・チュンソフト ・監督 - 岸誠二 ・シナリオ監修 - 小高和剛 ・シリーズ構成・脚本 - 上江洲誠 ・キャラクター原案 - 小松崎類 ・キャラクターデザイン - 森田和明 ・モノクマデザイン - アミサキリョウコ ・音楽 - 高田 雅史 ・音響監督 - 飯田 里樹 ・アニメーション制作 - ラルケ TVアニメ [部分編集] 1話 ようこそ絶望学園 ▼レビュー +... ・ 2話 イキキル(非)日常編 ▼レビュー +... ・ 3話 イキキル 非日常編 ▼レビュー +... ・ 4話 週刊少年ゼツボウマガジン (非)日常編 ▼レビュー +... ・ 5話 週刊少年ゼツボウマガジン 非日常編 ▼レビュー +... ・ 6話 新世紀銀河伝説再び!装甲勇者よ大地に立て! 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(Instrumental) 全ての主題歌はこちら [部分編集] ▼主題歌のレビュー※右の部分編集からレビューを書き込めます。 +... ・ 【サウンドトラック】※商品情報は右の部分編集から載せられます。 [部分編集] (ダンガンロンパ THE ANIMATION)オリジナルサウンドトラック (ダンガンロンパ THE ANIMATION)オリジナルサウンドトラック 発売日 :2013年8月28日 発売 収録曲 ディスク:1 DANGANRONPA The Animation ハイスピード物理アクション モモモモノクマ The Animation おしおきロケット チミドロフィーバー Beautiful Days The Animation モノクマ先生の授業 ランドリーでランデヴー HOTEL希望ヶ峰 希望的観測78星雲 絶望EDEN Beautifl Dead The Animation 日常の静止する日 ココロノリロン BOX 15 The Animation イキキル The Animation モノクマからの動機X 世にも絶望な物語 エレキボーイ・ミーツ・メタルガール 絶望症候群 The Animation DISTRUCT The Animation べルサイユ産火あぶり魔女狩り仕立て ようこそ絶望学園 The Animation ネガイゴトアンサンブル The Animation/舞園さやか(cv.大本眞基子) ディスク:2 Never Say Never The Animation I Want Tune 超高校級と人は呼ぶ! 閃きアナグラム The Animation SUPER M.T.B+The Animation SUPER FINAL M.T.B+The Animation オール・オール・アポロジーズ The Animation YOU GREAT GUITAR(夕暮れとギター) Dangan in the Dark 放課後大作戦 オールド・コミック・シチュエーション コロシアイ特区 口論・ワン・インチ・パンチ 処刑に願いを The Animation 学級裁判黎明編 The Animation 議論 - BREAK 学級裁判乱世編 The Animation 議論 - HEAT_UP 学級裁判太陽編 The Animation 補習 for 不運 ゼツボウシンドローム The Animation BOX 16 The Animation 超高校級の絶望的おしおき ニュー・ワールド・オーダー The Animation さよなら絶望学園 The Animation 絶望性 ヒーロー治療薬 The Animation/スズムfeat.そらる モノクマおんど The Animation/小林幸子 feat.モノクマ(cv.大山のぶ代) ダンガンロンパ オリジナルサウンドトラック ダンガンロンパ オリジナルサウンドトラック 発売日 :2011年2月14日 発売 収録曲 DANGANRONPA だんがんろんぱ! おしおきロケット Beautiful Days Beautiful Dead 学級裁判黎明編 モノクマ先生の課外授業 BOX 15 疾走する青春のジャンクフード DISTRUST 千本ノック 処刑に願いを… イキキル 猛太亜最苦婁弟酢華恵慈 開廷アンダーグラウンド M.T.B. 議論 -BREAK- 絶望汚染ノイズミュージック 絶望症候群 ベルサイユ産火あぶり魔女狩り仕立て 週刊少年ゼツボウマガジン SUPER M.T.B. ようこそ絶望学園 ショベルの達人 補習 for 不運 Beautiful Morning クライマックス推理 ディスク:2 DANGANRONPA(DR Version) モモモモノクマ! モノクマ先生の授業 ゼツボウシンドローム SUPER FINAL M.T.B. BOX 16 議論 -MIX-(EDGE Version) 学級裁判乱世編 学級裁判太陽編 議論 -HEAT UP- 閃きアナグラム 議論 -HOPE VS DESPAIR- 補習 for ミステリアス オール・オール・アポロジーズ 超高校級の絶望的おしおき クライマックス再現 ニュー・ワールド・オーダー さよなら絶望学園 再生-rebuild- (緒方恵美) プロローグ・クレジット チャプター1 チャプター2 チャプター3 チャプター4 チャプター5 チャプター6 あなたと私の通信簿 コトダマゲット プレゼントゲット レアプレゼントゲット モノモノマシーン! 起動・電子生徒手帳 あの人は見た! ラジオ体操暗殺拳 フェイズリザルト チャプターリザルト 全てのサウンドトラックはこちら [部分編集] ▼サウンドトラックのレビュー※右の部分編集からレビューを書き込めます。 +... ・ 【ドラマCD】※商品情報は右の部分編集から載せられます。 [部分編集] ダンガンロンパ~アナザーストーリー(白版) ダンガンロンパ~アナザーストーリー(白版) 発売日 :2011年6月18日 発売 【白版 登場キャラクター】 ・苗木誠:緒方恵美 ・葉隠康比呂:松風雅也 ・霧切響子:日笠陽子 ・山田一二三:山口勝平 ・朝日奈葵:斎藤千和 ・腐川冬子:沢城みゆき ・不二咲千尋:宮田幸季 ・舞園さやか:大本眞基子 【白版CDだけの特別収録 未発表ボーナストラック】 ・大和田紋土:中井和哉 ・石丸清多夏:鳥海浩輔 ・桑田怜恩:櫻井孝宏 ・江ノ島盾子:豊口めぐみ ・シークレットトラック ? ? ? ダンガンロンパ~アナザーストーリー(黒版) ダンガンロンパ~アナザーストーリー(黒版) 発売日 :2011年6月18日 発売 【黒版 登場キャラクター】 ・モノクマ:大山のぶ代 ・苗木誠:緒方恵美 ・石丸清多夏:鳥海浩輔 ・大和田紋土:中井和哉 ・桑田怜恩:櫻井孝宏 ・十神白夜:石田彰 ・大神さくら:くじら ・セレスティア・ルーデンベルグ:椎名へきる ・江ノ島盾子:豊口めぐみ 【黒版CDだけの特別収録 未発表ボーナストラック】 ・山田一二三:山口勝平 ・不二咲千尋:宮田幸季 ・霧切響子:日笠陽子 ・朝日奈葵:斎藤千和 ・シークレットトラック ? ? ? 全てのドラマCDはこちら [部分編集] ▼ドラマCDのレビュー※右の部分編集からレビューを書き込めます。 +... ・ 【ラジオCD】※商品情報は右の部分編集から載せられます。 [部分編集] ラジオCD ダンガンロンパ The Animation 希望のラジオと絶望の緒方 Vol.1 ラジオCD ダンガンロンパ The Animation 希望のラジオと絶望の緒方 Vol.1 発売日 :2013年10月30日 【パーソナリティ】 ・緒方恵美(苗木誠役) 【特別版ゲスト】 ・斎藤千和(朝日奈葵役) 【通常配信回ゲスト】 ・第02回:石田彰( 十神白夜役) ・第04回:日笠陽子(霧切響子 役) ・第05回:小高和剛 ・第06回:大本眞基子(舞園さやか役) ・第08回:上江洲 誠 ・第10回:宮田幸季(不二咲千尋役) 収録内容 DISC1(オーディオCD):新規録り下ろし特別版 DISC2(データCD):通常配信回/第01回~第11回 ダンガンラジオ 希望のゲストと絶望のオガタ ダンガンラジオCD 1時間目 ダンガンラジオ 希望のゲストと絶望のオガタ ダンガンラジオCD 1時間目 【パーソナリティ】 ・緒方恵美(苗木誠 役) [部分編集] ▼ラジオCDのレビュー※右の部分編集からレビューを書き込めます。 +... ・ 【その他のCD関連】※商品情報は右の部分編集から載せられます。 [部分編集] [部分編集] ▼CD関連のレビュー※右の部分編集からレビューを書き込めます。 +... ・ DVD/Blu-ray +※数が多いので隠しています、情報を見る際は+をクリックして表示させて下さい。 【DVD/Blu-ray】※商品情報は右の部分編集から載せられます。 [部分編集] 【ダンガンロンパ The Animation 第1巻】 ダンガンロンパ The Animation 第1巻 (初回生産限定版) [DVD] ダンガンロンパ The Animation 第1巻 (初回生産限定版) [Blu-ray] 発売日 :2013年8月28日 収録内容 ・第1話:「ようこそ絶望学園」 【初回限定特典】 ・原作シナリオライター ・小高和剛 書き下ろし短編小説 ・「苗木誠、人生最悪の日」 ・原作キャラクターデザイン・小松崎類 描き下ろし三方背ケース ・アニメキャラクターデザイン・森田和明&アミサキリョウコ描き下ろし特製デジパック仕様 ・特典CD 第1弾 ※オープニングテーマ曲『DANGANRONPA』『Never Say Never』収録 ・ダンガンゲーム「シロとクロ」4名プレイ基本カードキット ※「苗木誠」+「舞園さやか」+「葉隠康比呂」+「朝日奈葵」 ・全16ページ特製ブックレット 【映像特典】 ・第1話ノンテロップOP&ED ・PV映像(2013年ACEイベント上映PV) 【音声特典】 ・オーディオコメンタリー(岸誠二監督×シナリオ監修/小高和剛) 【ダンガンロンパ The Animation 第2巻】 ダンガンロンパ The Animation 第2巻 (初回生産限定版) [DVD] ダンガンロンパ The Animation 第2巻 (初回生産限定版) [Blu-ray] 発売日 :2013年9月25日 収録内容 ・第2話:「イキキル (非)日常編」 ・第3話:「イキキル 非日常編」 【初回限定特典】 ・原作キャラクターデザイン・小松崎類 描き下ろし三方背ケース ・アニメ版描き下ろし特製デジパック仕様 ・特典CD 第2弾 ※舞園さやかキャラクターソング「ネガイゴトアンサンブル」「モノクローム・アンサー」収録 ・ダンガンゲーム「シロとクロ」拡張カードキット ※「大神さくら+桑田怜恩」 ・特製ブックレット 【映像特典】 ・第2話ノンテロップOP&ED ・テレビ放映版「おしおき」映像 【音声特典】 ・オーディオコメンタリー ※苗木誠役/緒方恵美×シナリオ監修/小高和剛×シリーズ構成/上江洲誠 【ダンガンロンパ The Animation 第3巻】 ダンガンロンパ The Animation 第3巻 (初回生産限定版) [DVD] ダンガンロンパ The Animation 第3巻 (初回生産限定版) [Blu-ray] 発売日 :2013年10月23日 収録内容 ・第4話:「週刊少年ゼツボウマガジン (非)日常編」 ・第5話:「週刊少年ゼツボウマガジン 日常編」 【初回限定特典】 ・特典CD 第3弾(オープニングテーマ曲『モノクマおんど』フルバージョン収録) ・ダンガンゲーム「シロとクロ」拡張カード ・原作キャラクターデザイン:小松崎類 描き下ろし三方背ケース ・アニメキャラクターデザイン:森田和明 描き下ろし特製デジパック仕様 ・特製ブックレット 【映像特典】 ・第4話ノンテロップED 【音声特典】 ・オーディオコメンタリー 【ダンガンロンパ The Animation 第4巻】 ダンガンロンパ The Animation 第4巻 (初回生産限定版) [DVD] ダンガンロンパ The Animation 第4巻 (初回生産限定版) [Blu-ray] 発売日 :2013年11月27日 収録内容 ・第6話:「新世紀銀河伝説再び!装甲勇者よ大地に立て! (非)日常編」 ・第7話:「新世紀銀河伝説再び!装甲勇者よ大地に立て! 非日常編」 【初回限定特典】 ・原作キャラクターデザイン・小松崎類 描き下ろし三方背ケース ・アニメ版描き下ろし特製デジパック仕様 ・特典CD ・特製ゲームカード ・特製ブックレット 【映像特典】 ・ 【音声特典】 ・ 【ダンガンロンパ The Animation 第5巻】 ダンガンロンパ The Animation 第5巻 (初回生産限定版) [DVD] ダンガンロンパ The Animation 第5巻 (初回生産限定版) [Blu-ray] 発売日 :2013年12月20日 収録内容 ・第8話:「オール・オール・アポロジーズⅠ」 ・第9話:「オール・オール・アポロジーズⅡ」 【初回限定特典】 ・原作キャラクターデザイン・小松崎類 描き下ろし三方背ケース ・アニメ版描き下ろし特製デジパック仕様 ・特典CD ・特製ゲームカード ・特製ブックレット 【映像特典】 ・ 【音声特典】 ・ 【ダンガンロンパ The Animation 第6巻】 ダンガンロンパ The Animation 第6巻 (初回生産限定版) [DVD] ダンガンロンパ The Animation 第6巻 (初回生産限定版) [Blu-ray] 発売日 :2014年1月29日 収録内容 ・第10話:「疾走する青春の絶望ジャンクフード (非)日常編」 ・第11話:「疾走する青春の絶望ジャンクフード 非日常編」 【初回限定特典】 ・原作キャラクターデザイン・小松崎類 描き下ろし三方背ケース ・アニメ版描き下ろし特製デジパック仕様 ・特典CD ・特製ゲームカード ・特製ブックレット 【映像特典】 ・ 【音声特典】 ・ 【ダンガンロンパ The Animation 第7巻】 ダンガンロンパ The Animation 第7巻 (初回生産限定版) [DVD] ダンガンロンパ The Animation 第7巻 (初回生産限定版) [Blu-ray] 発売日 :2014年2月26日 収録内容 ・第12話:「超高校級の不運が超高校級の殺人と超高校級の処刑と超高校級の絶望を引き寄せた理由」 ・第13話:「さよなら絶望学園」 【初回限定特典】 ・原作キャラクターデザイン・小松崎類 描き下ろし三方背ケース ・アニメ版描き下ろし特製デジパック仕様 ・特典CD ・特製ゲームカード ・特製ブックレット 【映像特典】 ・ 【音声特典】 ・ 全てのDVD/Blu-rayはこちら [部分編集] ▼DVD/Blu-rayのレビュー※右の部分編集からレビューを書き込めます。 +... ・ 書籍関連 +※数が多いので隠しています、情報を見る際は+をクリックして表示させて下さい。 【漫画】※商品情報は右の部分編集から載せられます。 [部分編集] ダンガンロンパ 希望の学園と絶望の高校生 The Animation (1) ダンガンロンパ 希望の学園と絶望の高校生 The Animation (1) (カドカワコミックス・エース) 発売日 :2013年6月22日 発売 ・原作:スパイク・チュンソフト ・漫画:月見 隆士 ダンガンロンパ 希望の学園と絶望の高校生(1) ダンガンロンパ 希望の学園と絶望の高校生(1) (ファミ通クリアコミックス) 発売日 :2012年4月14日 発売 ・原作:スパイク・チュンソフト ・漫画:燈谷朔 ダンガンロンパ 希望の学園と絶望の高校生(2) ダンガンロンパ 希望の学園と絶望の高校生(2) (ファミ通クリアコミックス) 発売日 :2012年12月15日 発売 ・原作:スパイク・チュンソフト ・漫画:燈谷朔 ダンガンロンパ 希望の学園と絶望の高校生(3) ダンガンロンパ 希望の学園と絶望の高校生(3) (ファミ通クリアコミックス) 発売日 :2013年6月15日 発売 ・原作:スパイク・チュンソフト ・漫画:燈谷朔 ダンガンロンパ希望の学園と絶望の高校生4コマKINGS ダンガンロンパ希望の学園と絶望の高校生4コマKINGS (IDコミックス DNAメディアコミックス) 発売日 :2011年7月25日 発売 ダンガンロンパ希望の学園と絶望の高校生4コマKINGS 2 ダンガンロンパ希望の学園と絶望の高校生4コマKINGS 2 (IDコミックス DNAメディアコミックス) 発売日 :2011年9月24日 発売 ダンガンロンパ 希望の学園と絶望の高校生 コミックアンソロジー ダンガンロンパ 希望の学園と絶望の高校生 コミックアンソロジー (IDコミックス DNAメディアコミックス) 発売日 :2011年8月25日 発売 ダンガンロンパ希望の学園と絶望の高校生コミックアンソロジー 2 ダンガンロンパ希望の学園と絶望の高校生コミックアンソロジー 2 (IDコミックス DNAメディアコミックス) 発売日 :2012年1月25日 発売 ダンガンロンパ 希望の学園と絶望の高校生 The Animation 電撃コミックアンソロジー ダンガンロンパ 希望の学園と絶望の高校生 The Animation 電撃コミックアンソロジー (電撃コミックスEX) 発売日 :2013年8月27日 発売 ・原作:スパイク・チュンソフト 全ての漫画はこちら [部分編集] ▼漫画のレビュー※右の部分編集からレビューを書き込めます。 +... ・ 【ライトノベル】※商品情報は右の部分編集から載せられます。 [部分編集] ダンガンロンパ 希望の学園と絶望の高校生 The Animation 1 ダンガンロンパ 希望の学園と絶望の高校生 The Animation 1 (富士見ドラゴンブック) 発売日 :2013年9月20日 ・原作:スパイク・チュンソフト ・著者:川上 亮 ・イラスト:月見 隆士 ダンガンロンパ霧切 1 ダンガンロンパ霧切 1 (星海社FICTIONS) 発売日 :2013年9月13日 ・著者:北山 猛邦 ・イラスト:小松崎 類 全てのライトノベルはこちら [部分編集] ▼ライトノベルのレビュー※右の部分編集からレビューを書き込めます。 +... ・ 【イラスト集・オフィシャルブック】※商品情報は右の部分編集から載せられます。 [部分編集] 『ダンガンロンパ 希望の学園と絶望の高校生 The Animation』 オフィシャルコンプリートBOOK 『ダンガンロンパ 希望の学園と絶望の高校生 The Animation』 オフィシャルコンプリートBOOK 発売日 :2013年11月11日 商品情報 ・ ダンガンロンパ 希望の学園と絶望の高校生 The Animation 希望ヶ峰学園 学園案内 ダンガンロンパ 希望の学園と絶望の高校生 The Animation 希望ヶ峰学園 学園案内 発売日 :2013年9月3日 商品情報 ・希望ヶ峰学園の校則や教育方針の紹介 ・学園施設紹介 ・苗木誠ら第78期生を紹介した人材紹介 ・学級裁判解説 ・活動写真(イラストギャラリー) ・苗木誠役 緒方恵美×霧切響子役 日笠陽子×十神白夜役 石田彰によるキャスト座談会 ・監督 岸誠二、シナリオ監修 小高和剛、シリーズ構成 上江洲誠、キャラクターデザイン 森田和明といった学園関係者インタビュー ダンガンロンパ 希望の学園と絶望の高校生 ビジュアルファンブック ダンガンロンパ 希望の学園と絶望の高校生 ビジュアルファンブック (ゲーマガBOOKS) 発売日 :2011年2月3日 商品情報 ・登場キャラクターの設定を全フェイスパターン画像含め豊富なイラストで紹介 ・ムービー絵コンテ ・開発者へのロングインタビュー ・秘蔵の絵コンテ&開発資料 全てのイラスト集・オフィシャルブックはこちら [部分編集] ▼イラスト集・オフィシャルブックのレビュー※右の部分編集からレビューを書き込めます。 +... ・ 【カレンダー】※商品情報は右の部分編集から載せられます。 [部分編集] ダンガンロンパTHE ANIMATION 2014カレンダー ダンガンロンパTHE ANIMATION 2014カレンダー 発売日 :2013年10月19日 商品情報 ・カレンダー:7ページ [部分編集] ▼カレンダーのレビュー※右の部分編集からレビューを書き込めます。 +... ・ 【Kindle版】※商品情報は右の部分編集から載せられます。 [部分編集] ダンガンロンパ 希望の学園と絶望の高校生(1) ダンガンロンパ 希望の学園と絶望の高校生(1) (ファミ通クリアコミックス) 発売日 :2013年7月6日 発売 ・原作:スパイク・チュンソフト ・漫画:燈谷 朔 ダンガンロンパ 希望の学園と絶望の高校生(2) ダンガンロンパ 希望の学園と絶望の高校生(2) (ファミ通クリアコミックス) 発売日 :2013年7月6日 発売 ・原作:スパイク・チュンソフト ・漫画:燈谷 朔 ダンガンロンパ 希望の学園と絶望の高校生(3) ダンガンロンパ 希望の学園と絶望の高校生(3) (ファミ通コミッククリア) 発売日 :2013年9月2日 発売 ・原作:スパイク・チュンソフト ・漫画:燈谷 朔 全てのKindle版はこちら [部分編集] ▼Kindle版のレビュー※右の部分編集からレビューを書き込めます。 +... ・ 【その他の書籍】※商品情報は右の部分編集から載せられます。 [部分編集] [部分編集] ▼書籍のレビュー※右の部分編集からレビューを書き込めます。 +... ・ フィギュア&ねんどろいど/デフォルメ 【フィギュア】※商品情報は右の部分編集から載せられます。 [部分編集] みんなのくじ ★ ダンガンロンパ THE ANIMATION 【A賞】 霧切響子フィギュア 全1種 みんなのくじ ★ ダンガンロンパ THE ANIMATION 【A賞】 霧切響子フィギュア 全1種 発売日 :2013年10月2日 商品情報 ・サイズ:約18cm みんなのくじ ダンガンロンパ ラストゲット賞 霧切響子フィギュア~カップラーメン~ver. みんなのくじ ダンガンロンパ ラストゲット賞 霧切響子フィギュア~カップラーメン~ver. 発売日 :2013年10月2日 スーパーダンガンロンパ2 超高校級のフィギュア 01 江ノ島盾子 スーパーダンガンロンパ2 超高校級のフィギュア 01 江ノ島盾子 PVC塗装済み完成品 発売日 :2013年12月25日 商品情報 ・本体サイズ:全高270mm ダンガンロンパ 希望の学園と絶望の高校生 モノクマ ソフビフィギュア ダンガンロンパ 希望の学園と絶望の高校生 モノクマ ソフビフィギュア 発売日 :2012年2月28日 商品情報 ・本体サイズ:全高 約25cm 全てのフィギュアはこちら [部分編集] ▼フィギュアのレビュー※右の部分編集からレビューを書き込めます。 +... ・ 【ねんどろいど/デフォルメ】※商品情報は右の部分編集から載せられます。 [部分編集] ダンガンロンパ 希望の学園と絶望の高校生 The Animation ねんどろいど 苗木誠 ダンガンロンパ 希望の学園と絶望の高校生 The Animation ねんどろいど 苗木誠 (ノンスケール ABS&PVC塗装済み可動フィギュア) 発売日 :2013年12月31日 商品情報 ・本体サイズ:全高 約100mm ダンガンロンパ 希望の学園と絶望の高校生 THE ANIMATION グラフィグ271 苗木誠 ダンガンロンパ 希望の学園と絶望の高校生 THE ANIMATION グラフィグ271 苗木誠 発売日 :2013年11月30日 商品情報 ・本体サイズ:組立後高さ 約110mm ダンガンロンパ 希望の学園と絶望の高校生 THE ANIMATION グラフィグ272 霧切響子 ダンガンロンパ 希望の学園と絶望の高校生 THE ANIMATION グラフィグ272 霧切響子 発売日 :2013年11月30日 商品情報 ・本体サイズ:組立後高さ 約110mm ダンガンロンパ 希望の学園と絶望の高校生 THE ANIMATION グラフィグ273 十神白夜 ダンガンロンパ 希望の学園と絶望の高校生 THE ANIMATION グラフィグ273 十神白夜 発売日 :2013年11月30日 商品情報 ・本体サイズ:組立後高さ 約110mm ダンガンロンパ 希望の学園と絶望の高校生 THE ANIMATION グラフィグ274 不二咲千尋 ダンガンロンパ 希望の学園と絶望の高校生 THE ANIMATION グラフィグ274 不二咲千尋 発売日 :2013年11月30日 商品情報 ・本体サイズ:組立後高さ 約110mm ダンガンロンパ The Animation 超高校級のちみキャラ トレーディングフィギュアコレクション Vol.1 BOX ダンガンロンパ The Animation 超高校級のちみキャラ トレーディングフィギュアコレクション Vol.1 BOX 発売日 :2013年12月25日 商品情報 ・1BOX=10個入り ・全10種 (8種+シークレット2種) ガシャポン ガチャガチャ でぉふぉめmini ダンガンロンパ希望の学園と絶望の高校 ver.A 全5種セット ガシャポン ガチャガチャ でぉふぉめmini ダンガンロンパ希望の学園と絶望の高校 ver.A 全5種セット タカラ 発売日 :2013年8月27日 全てのねんどろいど/デフォルメはこちら [部分編集] ▼ねんどろいど/デフォルメのレビュー※右の部分編集からレビューを書き込めます。 +... ・ ゲーム [部分編集] ダンガンロンパ 希望の学園と絶望の高校生 ダンガンロンパ 希望の学園と絶望の高校生 ダンガンロンパ 希望の学園と絶望の高校生 超高校級の限定BOX ダンガンロンパ 希望の学園と絶望の高校生 PSP the Best 発売日 :2010年11月25日 発売 ※通常版 2011年11月23日 発売 ※超高校級の限定BOX、the Best 機種 :Sony PSP ジャンル :ハイスピード推理アクション 【超高校級の限定BOX】 ・『ダンガンロンパ 希望の学園と絶望の高校生 PSP the Best』 ・描き下ろしイラスト入りBOXパッケージ ・モノクマBigストラップ ・リアレンジサウンドトラック オリジナルドラマCD ・リアレンジサウンドトラック ※ゲーム内音楽を手がけた高田 雅史が、自ら厳選した楽曲をリアレンジ。マテリアル音源も収録。 (収録時間 約30分) ・オリジナルドラマCD ※希望ヶ峰学園を舞台に繰り広げられるちょっとオカシなストーリーを新規録りおろし収録。(収録時間 約20分) ・PV・映像収録DVD 全てのゲームはこちら [部分編集] ▼ゲームのレビュー※右の部分編集からレビューを書き込めます。 +... ・ グッズ ダンガンロンパ 希望の学園と絶望の高校生_グッズのページはこちら リンク [部分編集]
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大河物語 外伝2話 【劫火の腕輪】 4/4 【やっと帰ってこれた!】 【カウントダウン】 【お話を振り返って……】 前に戻る 【やっと帰ってこれた!】 GM :では、離れていたのは数日間でしたが、かなり久しぶりに感じる街に帰ってこれました! ムサシ :「ああ、腕輪が腕輪が爆発するでござるー!」←フラッシュバック ゼオート :(チラッチラッ シルメアリ:「ごめんなさい、心にきく魔法は覚えてないんですー!」 GM :報酬はランダさんのお店でどうぞ^^ シェーダ :そうだった!ではランダさんのお店へ。 「うふふっ、ランダさ~ん」と言って腕輪を見せます。 ムサシ :(ランダ氏から報酬をもらったあとに斬りたい) GM :ランダ「お? なんだ、その腕輪は 渡してこなかったのか? シェーダ :「おっ、さすがに一目でわかりま……分からなかった! ニセモノです」 GM :ランダ「変だなー、バナから連絡が入って、って、ニセモノか、 ゼオート :(脅せばよかったのにw シェーダ :「仕事完了の書類はこちらに、って、ええ連絡!?」 シルメアリ:「デザインが似ているだけですよ」と苦笑します シェーダ :(この世界に電話があったなんて……ああ) シルメアリ:(連絡入って完了のはずなのになんで腕輪がここに ッ手意味だと! シルメアリ:(きっと伝書鳩 GM :ランダ「ああ、魔術師ギルドの転移魔法サービスで連絡が来てね あるんですかね? そんなサービス、 ムサシ :「とりあえず精神がまだ完全に癒されてないので 先にギルドに戻って休んでいるでござる、報酬は誰かもらっておいて欲しいでござる」 GM :ランダ「それで、申し訳ないんだが、あの腕輪、間違っておった! シェーダ :「それならわざわざ署名をもらってくる心配はいらなかったですね」って、ガーン! ムサシ :「!?」 GM :ランダ「こっちが本物じゃった。 ムサシ :(ギルドに戻る歩みを止める) シルメアリ:「ああ、どうりで……百科事典で分からなかったわけですよ……」 GM :ランダさんは金庫を開けて見せてくれる。 シルメアリ:「閉めてください今すぐに」 【カウントダウン】 GM :「いやー、すまん、すまん」 カウントダウン開始 「5」 ムサシ :「ダッシュでギルドに帰ります」 GM :「4」 シルメアリ:逃げます GM :「3」 シェーダ :ひい、ダッシュううう! GM :「2」 ゼオート :「突撃で店から離れる GM :「1」 「0」 どっかーーーーーん!! ムサシ :(5秒もあれば10mなんて余裕ですね) シルメアリ:(【結界】回復してればつかったけども! GM :劫火の腕輪からはすさまじい炎があふれ出し、イフリートの高笑いが聞こえてきます。 シェーダ :「あ、ああ……」 GM :……お店は全壊です。 ゼオート :(ランダ死す シルメアリ:「キーワードは、”すまん”だったのでしょうかね……」煤けた空気に咳き込みながら シェーダ :「ゴホゴホ……」 ランダさんが生きてるか探しに行きます。 シルメアリ:「あ、私もいきます」シェーダさんについて、確認にいきます GM :ランダさん、黒こげで倒れていますが、まだ息はあります。 シェーダ :シルメアリさんがいればHP1さえ残っていればだいぶ治ります ムサシ :(生きてる……だと……) ゼオート :「金庫後から報酬の変わりになるものを シェーダ :HP0になってたら病院にいってもらいましょう ムサシ :(ギルドの信頼って一体……) シルメアリ:治癒魔法を使用します。 心身に異常があるのであれば、同時に状態異常回復も使用します。 GM :ランダ「げほ、げほっ シルメアリ:「……だいじょうぶですか?」 GM :ランダ「一瞬お花畑が見えたが、あれが天国か…… シェーダ :「これからが地獄の始まりですよ」 ゼオート :「人間はわざと爆発して自分の生死を確かめるのか シルメアリ:「あの世には地獄と天国がありまして……、じゃなかった。ランダさん、報酬はどうなされるんですか?」にこり シェーダ :ちょっとだけ顔に笑みが浮かんでいます ムサシ :「(目を白黒させて遠目で惨状を眺めている)」 GM :金庫の中にはお金がちゃんと残っていたので40万ゴールドはもらえるんですけど、 ランダさんは旅商人からやりなおすと言います。お店再建の資金も必要ですし、 シェーダ :「ぶっ、これでミッション成功とかどんだけ親切なんですかランダさん!」 GM :さっそく行商の仕事がないかとギルドに顔を出してたりします。 ゼオート :「メデタシメデタシ シルメアリ:「……そうですね」 GM :シノン「ああ、荷物を運ぶだけの簡単な仕事さ、」 ランダ「荷物を運ぶだけ? いや、合言葉とかは聞かぬぞ!」 シノン「???」 シェーダ :(ブワッ) ムサシ :「こんなミッションはもう懲り懲りでござる」 GM :っというワケでお疲れ様でした。このお話は終わりです。 【お話を振り返って……】 シルメアリ:おつかれさまでしたー! ゼオート :お疲れ様でした シェーダ :お疲れ様でしたー ムサシ :お疲れ様でした! シルメアリ:結局全部スキル使い切った! 最後に! シェーダ :誰も幸せにならなかったミッションだったわ……。 ムサシ :爆破オチである シルメアリ:ムサシさん初セッションなのに不運すぎた ムサシ :ぶわっ シェーダ :全体的に不運キャラが定着してしまった感じで切ないムサシ ゼオート :初めから見極めておけばッ! ムサシ :まーでも、霊的視力ってパッシヴだから常に見えてる感じなんで 最初に気付くべきだったんでしょうなー シェーダ :まだ冒険に不慣れでよく分からなかったムサシさんはおかしいことに気付けなかったのだ……。 シルメアリ:「百科事典で単語がのっていない」 「ランダにもっとちゃんと”単語”のことを問い詰めるべきだった」 「魔力透視」 これらで偽者っていうのは判別できたんですな…… シルメアリ:ですねー>透視 ゼオート :異邦人には難しかったんじゃよ GM :名前を聞いた時点で百科事典を使わせたのは良かったんですが、霊的視力は想定外でした…… シェーダ :たぶんこれ説明読む感じだとマジックアイテムも判別できるんですよね GM :というワケで経験値5点をゲットです ムサシ :というか鑑定士に一番向いてそうだ… シェーダ :スタート30分で店が焼けなくてよかったですねハッハ シルメアリ:つまりそこを使われて、「魔力なし」って気付いて、問い詰めてたら、そこでミッションクリアorガチ本物でスタートだったと シェーダ :「おー、すまんすまん」 GM :どっかーん シェーダ :ズドォォォン 回避不能! 防御無視ッ! ゼオート :いや、でも本物を手にしてたらどこかで絶対NGワードがww シルメアリ:ですです 前回もステを鑑定できなかった(>百科事典 ムサシ :そういえば起爆ワードは「すまん」?で合ってるのかな ゼオート :YaerSuman? GM :「スマンスマン」です シェーダ :ランダさんわざわざ二回も言うなああああああ ムサシ :むしろそんな起爆コード誰がつけたんだ…… GM :昔の頭のいい人の考えることはよく分かりませんわ シルメアリ:なにげなく相手に言わせるため? シェーダ :暗殺用アイテムですもんね ゼオート :新手の暗殺か シルメアリ:ハデな暗殺 シェーダ :でも「すまんすまん」は普通に旅してると遭遇しうるから、 人のいないところを通ったのは割とよかったですね シェーダ :でも10m以上離れてスマンスマンは……わざと遅刻させるとかしないと厳しそう シルメアリ:言わせた直後逃げればいいけど、追いかけてきそうでともに爆発 ムサシ :しかし中心にいてランダさん無事ってことは生きれる人は生き残れるのか シェーダ :ランダさんのHPが25あればそうそう死にませんね GM :いや、本来はカウントダウンなしですからねw 皆さんが逃げるという場面を作りたかったのでw シェーダ :じゃあ試しに15+2Dダメージ振ってみましょうか ゼオート :ヤンデレ気味な人が思い人と恋敵を同時に始末するためにつくった… シルメアリ:つまりマンドラゴラ掘りの犬役が必要、と…… シェーダ :ダイス(2+3)+固定値15=20ダメージ ちょうど死んだ! ゼオート :ダイス(3+5)+固定値15=23で死んだw GM :精神で防御してもいいですよ、魔法の炎なので (敢えて一度も言わなかったけど) ムサシ :……このダイス壊れてるよ! こういう時に限ってダイス目がいいんですよね。 サイコロの神様は気まぐれです。 シェーダ :ムサシさんのこれまでのダイス全部出してリスト化したい…… シルメアリ:ダイス(2+1)+固定値15=18 生きてますね、精神防御で-6で12点ダメージ シェーダ :(※なんだかムサシさん肝心なところですごく低い気がする) ゼオート :TRPGではわりとよくある GM :でも、鎖で繋がれるとは思っていませんでした。 スリとか、ニセモノとまざっちゃうとか、酒場でよっぱらいの乱闘とか、 色々考えていたんですが、鎖が、鎖がっ シェーダ :盗まれる・強制爆発させられる・落とす 全部回避可能! シルメアリ:すごいw ムサシ :ただし大体被害被るのが持ってる人間という シェーダ :合理的な作戦なのです (ただしムサシさんは泣いていい) ゼオート :その代わり一人のサムライの心が壊れた ムサシ :これはギルドの新人イジメだわ… シルメアリ:ムサシさんには酷いことをしたよね…… GM :まぁ、そもそも、腕輪を持つ係りを決めたときからダイス運がなかったという。 シェーダ :きっと次はいいところありますよ! ムサシ :い、いやあの時1回目は まだマシな目だったはず…… 今回のお話を振り返って、話はまだまだ尽きませんが、 そろそろこの辺りで…… 危険承知のおつかいミッション。 リスクが大きいのによく引き受けてくれました! 協力的なプレイヤーの皆様に感謝です! 大河物語 外伝2話 【劫火の腕輪】 おわり
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SDガンダム外伝 ラクロアンヒーローズ 機種:GB 作曲者:和久田貴浩 開発元:ヒューマン 発売元:バンダイ 発売年:1990年 概要 『SDガンダム外伝 ジークジオン編』を題材にしたRPG。プレイの自由度の高さとシュールなテキストが魅力。 音楽はヒューマンの和久田貴浩氏が作曲。全体的にキーの高い曲が多い。 三味線を意識したかのような通常戦闘の曲は物凄く耳に残る。 収録曲(曲名は仮称) 曲名 補足 順位 タイトル タイトルBGM 町・村 町・村BGM ラクロア城 ラクロア城BGM フィールド フィールドBGM 通常戦闘 通常戦闘BGM ダンジョン ダンジョンBGM ボス戦 ボス戦BGM 全滅 戦闘全滅時BGM ララァの死 ララァ撃破後BGM ラストダンジョン サタンガンダム城BGM エンディング エンディング~スタッフロールBGM
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巴マミ No. タイトル 作者 登場人物 013 もうみんな、死ぬしかない ◆PR56Flbm0Q 巴マミ 023 打ち砕かれた幻想(希望) ◆WZ6bjPukjo アーカード、南光太郎、巴マミ 041 Going My Way ◆3pl5BJDwzg 弱音ハク、ラグナ、巴マミ 065 とある魔法少女の災難 ◆NUiFpthkIc 巴マミ、弱音ハク、ラグナ、巡音ルカ、最終防衛システム、鏡音レン キュゥべえ No. タイトル 作者 登場人物 004 人間っていいな? ◆jHBkBqZg9s 最終防衛システム、キュゥべえ 006 まったく、わけがわからない ◆3DvbxWvM5k かみなりさん、キュゥべえ 033 白い悪魔とピンクの悪魔 ◆wn4AtzKCzI かみなりさん、キュゥべえ、カービィ 055 ぼのぐらしのなく頃に~秋葉原編~ ◆nkOrxPVn9c シレン、シマリス、かみなりさん、キュゥべえ 072 ひれ伏せ家畜どもっ! ◆qUJcrMKDc. キュゥべえ、初音ミク、マグニス 083 外道カルテット ◆4DYUOqWEbM キュゥべえ、初音ミク、マグニス フグ田サザエ No. タイトル 作者 登場人物 036 サザエ、外伝でもうっかり ◆BhQB74UMLs フグ田サザエ 043 最終兵器主婦 ◆85DXY2.GA6 フグ田サザエ、阿部高和、杉下右京 059 マシンでつきぬけろ! ◆8xhELKpitU 織田信長、鏡音リン、フグ田サザエ 070 今は悪魔より主婦が微笑む時代なんだ! ◆bKTM8q6rdY フグ田サザエ、ディアボロモン アナゴ No. タイトル 作者 登場人物 027 もう一人の私へ ◆rVmhRqVCqo ◆6/WWxs9O1s(女)、岩崎みなみ、アナゴ 051 バトルロワイアルに巻き込まれた普通のサラリーマンの苦悩 ◆YDC6pAKV7w アナゴ 阿部高和 No. タイトル 作者 登場人物 026 二人はいい男 ◆jHBkBqZg9s 阿部高和、杉下右京 043 最終兵器主婦 ◆85DXY2.GA6 フグ田サザエ、阿部高和、杉下右京 062 小さな死神 ◆NUiFpthkIc 阿部高和、杉下右京、南千秋 074 職能の有効活用 ◆3DvbxWvM5k 阿部高和
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総理大臣の立案した恐るべきTCBR法。 日本の、正確には日本に引きずり込んだ人間や動物達のバトルロワイアル。 なかには、どうやってこんな危険な連中を連れてきたんだと聞きたくなる参加者もいる。 逆に言えば…… 「ど、どうして僕が殺し合いなんかしなきゃいけないんだよ……」 この民家の片隅で震える金髪の少年、鏡音レンのように何の力も持たない参加者もいる。 さらに言えば、鏡音レンは力を持たない人間であると同時にまだ子供である。 今回のバトルロワイアルには皇帝やら王も参加しているが、この少年の立ち位置はまさに最下層。 まあ最下層身分が王を討つという話は意外とよくある話ではあるが、 一対一ではまず不可能。多くの同志、そしてその尊い犠牲のもとに成り立つ。 彼らは死を恐れない勇気で王に皇帝に反逆してきたのだ。 だが悲しいかな。 「僕に何ができるって言うんだよ……歌を歌って相手の脳を揺さ振れって?」 彼は先に話した通り子供であり、とてもではないが死を受けとめられる程強くない。 そんな者でも戦わなければ生き残れない、それがバトルロワイアルというものだ。 無論、鏡音レンもそれはわかっている。わかってはいるが勇気が出てこない。 恐ろしい死の拘束具、首輪。あの場では自分よりさらに年下の子供が爆殺された。 自分のすぐ近くでだ。いつ自分があんな目にあうのか考えるだけで体は震える。 そして辺りを見渡して確認した、参加者達。 テレビでよく見る有名人や、おっぱいの大きなお姉さん、明らかに殺人鬼にしか見えない赤髪の男。 そして……信じたくはなかったが自分の妹である鏡音リンの姿もあった。 おそらく、姉や兄も呼ばれているに違いない。 自分が意識を失ったのは、家族みんな揃っての夕食中だったのだから。 自分達しか呼ばれていないなどという甘い考えは、子供にもできなかった。 「どうしよう、このままじゃ、みんな殺されちゃうよ……!」 嫌だ嫌だと首を横に振るが、それでどうにかなるわけはない。 このまま隠れ続けても、期限は3日と宣言されている。 それまでに首輪をどうにかしない限り、逃げ隠れは無意味。 首輪を外せても、バトルロワイアルに乗った参加者に殺されては意味がない。 そして鏡音レンには、首輪を外せるだけの技も、戦いを生き延びるだけの力も、 そしてこれから先の、物事を考えたり読み取ったりする知恵もない。 「うぅ……ハクさんやリンの言うことをちゃんと聞いておけばよかった……」 過去に歌だけじゃなくてせめて一般知識や体力くらいは身につけた方がいいと言われたことはあったが、 残念ながら鏡音レンは歌と……それを聞いてくれるお姉さん達がとてつもなく好きだった。 前者に関しては徹夜の練習も苦にしない程。後者に関しては、 武人な兄の一人に、一度上半身と下半身を分割した方がいいのではないかと言わせる程。 「こういうのを後悔先に立たずっていうんだっけ……」 ぼやきながら、支給されたバッグに手をかける。 鏡音レン唯一の望みは、国会議事堂で断じて許ざん゙っ!!と叫んでいた青年。 自分は戦えない、頭もよくない、だけど家族には死んでほしくない。 こうなると、誰か頼れそうな大人に助けを求めるぐらいしか思いつけなかった。 名前も知らない正義感溢れる青年、それを探す手がかりになる道具は入っていないか。 そう思い、バッグからランダム品を取り出すと……? 【触手料理セット】 【これを引いた参加者は運がいい。最後の晩餐を楽しめ。説明書は各皿に貼ってある】 「……運いいって、本当に……?」 【江東区・住宅街/一日目・日中】 【鏡音レン@VOCALOID】 【状態】 健康、弱気、恐怖 【装備】 【道具】 基本支給品一式、禍神のマリネ、ラグナ神のコロッケ、たこルカのタコぶつ 【思考】基本:死にたくない 1:リンや他の家族が心配 2:正義感溢れる青年(南光太郎)を探し、助けてもらいたい ※国会議事堂内で一部参加者の顔を覚えている可能性があります 支給品紹介 【禍神のマリネ@カオスロワ】 8期に登場。食べたニャル子さんがあまりの美味しさに口からビームを発射した。 外伝効果・食べると一定時間口から強力なビームを撃てる 【ラグナ神のコロッケ@カオスロワ】 7期に登場。食べたタマが瀕死から回復し、二足歩行で人語を話せるようになった。 外伝効果・食べると人間になる。人間が食べた場合どうなるかは不明。 【たこルカのタコぶつ@カオスロワ】 8期に登場。食べたテルィーマンやシェフ達からは酷評された。 外伝効果・すぐに吐き捨てたい衝動に駆られる 010:カオスなバトロワほど面白い 投下順 012:戦っても生き残れそうにない!! 010:カオスなバトロワほど面白い 時系列順 012:戦っても生き残れそうにない!! 初登場! 鏡音レン 021:なにレン? お姉さんに(ry
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シャミー=ミリオム キム=キャビロフ リン=カイフン イサム=ダイソン ガルド=ゴア=ボーマン ミュン=ファン=ローン マサキ=アンドー シロ クロ リューネ=ゾルダーク ホワン=ヤンロン ランシャオ テュッティ=ノールバック フレキ ゲリ ミオ=サスガ ジュン ショージ チョーサク プレシア=ゼノサキス セニア=グラニア=ビルセイア ウェンディ=ラスム=イクナート シャミー=ミリオム 愛称:シャミー 超時空要塞マクロス 愛・おぼえていますか 声優:--- マクロスブリッジオペレーターので、通称・三人娘の1人。 見た目はかなり子供っぽく、口調やしぐさも幼い感じがする。規則には厳しく、グローバル艦長が禁煙のブリッジでパイプを吸おうとするのをよく咎めていた。 一言モード1:--- 一言モード2:--- キム=キャビロフ 愛称:キム 超時空要塞マクロス 愛・おぼえていますか 声優:--- マクロスのブリッジオペレーターで、通称・三人娘の一人。 シャミーと中が良く、仕事中にもよく内緒話をしている。少々気が強く男勝りの性格で、言いたいことはきっちりと言うタイプ。 一言モード1:--- 一言モード2:--- リン=カイフン 愛称:カイフン 超時空要塞マクロス 愛・おぼえていますか 声優:--- ミンメイの血縁であり、ミンメイを大スターにすることを目標にマネージャーを務めている。また、反戦主義者であり、軍や戦争に対して公然と非難を口にする。なお、見かけは優男であるがカンフーの達人でもある。 一言モード1:--- 一言モード2:--- イサム=ダイソン 愛称:イサム マクロスプラス 声優:山崎たくみ 地球統合宇宙軍中尉。 自由気ままな性格で、他人に束縛されることを何よりも嫌う。また、他人に対して思ったことをそのまま口にするため、要らぬ誤解を招き易く、身勝手でわがままに見られることも多い。戦闘機の操縦技術は天性の物を持っており、何よりも飛ぶことを愛している。 数々の命令違反や風紀を乱したとして、惑星エデンにあるニューエドワーズ基地にYF-19のテストパイロットとして転属させられる。 一言モード1:へっ、デートの時間には間に合ったようだな。 一言モード2:--- ガルド=ゴア=ボーマン 愛称:ガルド マクロスプラス 声優:石塚運昇 YF-21を制作したゼネラルギャラクシー社の設計主任で、同機のテストパイロット。 原作ではゼントラーディと地球人女性の間に生まれ、強い闘争本能を持つ。その激しい感情を無理に押え込み、普段は頭脳明晰・沈着冷静を心がけている。 イサムとは古くからの知り合いであり、ハイスクール時代に起きた事件以来、誤解から彼を憎悪している。YF-19とのトライアルの中、意地と誇りを賭けてイサムと対立する。 一言モード1:じゃあ…先に行ってるぜ…。 一言モード2:--- ミュン=ファン=ローン 愛称:ミュン マクロスプラス 声優:--- イサム、ガルドとは幼なじみの女性。 惑星エデンの出身で草木を深く愛し、その中で歌うのが大好きな少女だった。だが、ハイスクール時代の事件をきっかけに地球へと移住し、イサムとガルドの前から姿を消す。 原作ではバーチャル・シンガーのシャロン=アップルのプロデューサー。しかし、実際には未完成なシャロンの人工知能を補うため彼女の感情部分を演じている。 一言モード1:--- 一言モード2:--- マサキ=アンドー 愛称:マサキ 魔装機神 THE LOAD OF ELEMENTAL 声優:緑川光 『α・原作(魔装機神・EX等)共通設定』 風の魔装機神・サイバスターの操者。直情径行型で正義感が強く、スポーツ万能。黙っていれば二枚目なのだが、お調子者なので三枚目を演じることが多い。女性と浪花節的な情に弱く、集団で行動することが苦手。さらに極度の方向音痴。クロとシロという猫の姿をしたファミリア(使い魔)がいる。感情の起伏が激しいため、高いプラーナを持ち、そのために地上から地底世界ラ・ギアスの神聖ラングラン王国に召還された。そして、魔装機のパイロットとなり、後に魔装機神サイバスターの操者となる。しかし、シュウの策略によりラングラン王都は壊滅。彼はシュウを追うため、サイバスターで地上世界に舞い戻ることとなった。 『原作設定(魔装機神・EX等)との相違』 αと同軸時間上にある「第3次」で、シュウを倒したマサキはラ・ギアスに帰還し、その後α外伝と同軸時間上にある「EX」で彼が地上へ上がるイベントは原作に存在しない。また、ジャオームで地上へ出てくるイベントもα外伝オリジナルのものである。 一言モード1:俺を操者と認めてくれるのなら…俺に力を貸してくれ!サイバスター! 一言モード2:--- シロ 愛称:シロ 魔装機神 THE LOAD OF ELEMENTAL 声優:折笠愛 『α・原作(魔装機神・EX等)共通設定』 マサキの使い魔(ファミリア)で無意識の一部を切り取って作られた存在。白ネコの姿をしており男性(アニムス)的思考の持ち主。 同じファミリアのクロとはよく漫才のような会話を交している。戦闘時にはサイバスターの武器であるハイファミリアと融合し、マサキの意志通りにハイファミリアを操る。首の鈴がチャームポイント。 一言モード1:オイラ達はおつりにゃんか!? 一言モード2:--- クロ 愛称:クロ 魔装機神 THE LOAD OF ELEMENTAL 声優:佐久間レイ 『α・原作(魔装機神・EX等)共通設定』 マサキの使い魔(ファミリア)で、無意識の一部を切り取って作られた存在。クロネコの姿をしており、女性(アニマ)的思考の持ち主。 マサキや同じファミリアのシロとは違い、かなり理性的であり、ツッコミ役を担当する。戦闘時にはサイバスターの武器であるハイファミリアと融合して、マサキの意志通りにハイファミリアを操る。首のリボンがチャームポイント。 一言モード1:ふ…不吉ニャこと言わニャイでよ! 一言モード2:--- リューネ=ゾルダーク 愛称:リューネ 魔装機神 THE LOAD OF ELEMENTAL 声優:日高奈留美 『α設定』 スーパー・マシンナリー・ヒューマノイドの2号機・ヴァルシオーネRのパイロット。父親はEOT研究の第一人者にして、DCの創設者ビアン=ゾルダーク博士。 幼少の頃から地球防衛用人型機動兵器のパイロットとなるべく父親から特訓を受け、超人的な運動神経・反射神経・動体視力を持つ。 活発なじゃじゃ馬娘でおだてやお世辞に弱い。身勝手な父に反発心を持っていたが、DCを危険視したエアロゲイターとジュピトリアンの策略にはまり、父とヴァルシオーネ共々、木星へ拉致される(実際はこの二人は木星圏の様子を探るため、わざとジュピトリアンの誘いに乗った)。なお、父のビアン博士は乗機である究極ロボ・ヴァルシオンと共に現在消息不明。 『原作設定(魔装機神・EX等)との相違』 原作において、リューネがビアン博士と共に木星へ行くというイベントは存在しない。また、ビアン博士はαと同軸時間上にある「第2次」で死亡。リューネはその仇を討つために「第3次」でマサキ達の前に現れる。また、α外伝と同軸時間上にある「EX」で、リューネがヤンロンと共に地上へ上がるイベントは存在しない。 一言モード1:え?可愛い?ホント!? 一言モード2:--- ホワン=ヤンロン 愛称:ヤンロン 魔装機神 THE LOAD OF ELEMENTAL 声優:井上和彦 『α・原作(魔装機神・EX等)共通設定』 魔装機神グランヴェールの操者。表面上は物静かで理知的であるが、自己の責任に忠実な熱血漢であり、本当に怒った時はその激情を隠そうとしない。地上では教師(担当は体育)をしていたためか説教臭いところがあり、お得意の故事成語まじりの長説教はマサキを始めとする周囲の人間に恐れられている。しかし、ただの口うるさいだけの人物ではなく、内心ではマサキのことをかなり買っているようである。また、中国拳法の使い手でもある。 魔装機神操者の中でも特に地上世界への未練は少なく、可能な限り接触、干渉を避けているふしがある。 なお、ラングラン王国のモニカ王女にかなわぬ想いを寄せていた。 『原作設定(魔装機神・EX等)との相違』 α外伝と同軸時間上にある「EX」前半においてヤンロンがリューネと共に地上へ上がり、マサキ達と出会うイベントは存在しない。 一言モード1:策士、策に溺れ、才子、才に倒れる。今のお前に相応しい言葉だ! 一言モード2:--- ランシャオ 愛称:ランシャオ 魔装機神 THE LOAD OF ELEMENTAL 声優:野田圭一 『α・原作(魔装機神・EX等)共通設定』 ヤンロンの使い魔(ファミリア)で無意識の一部を切りとって作られた存在。中国の伝説の獣・風生獣の姿をしており、ヤンロンの裏表のない性格のためか主人と非常によく似た性格を持つ。そのためか、他のファミリアと会話する場面はほとんど見られない。戦闘時にはグランヴェールの武器であるハイファミリアと融合し、ヤンロンの意志通りにハイファミリアを操る。 『原作設定(魔装機神・EX等)との相違』 α外伝と同軸時間上にある「EX」前半においてランシャオがヤンロンと共に地上へ上がり、マサキ達と出会うイベントは存在しない。 一言モード1:かしこまりました。 一言モード2:--- テュッティ=ノールバック 愛称:テュッティ 魔装機神 THE LOAD OF ELEMENTAL 声優:井上喜久子 『α・原作(魔装機神・EX等)共通設定』 魔装機神ガッデスの操者。マサキよりも先にラ・ギアスに召還され、後から来たマサキのお姉さん的存在。知的で優美な女性であるが、魔装機神の操者らしく、その内に激情を秘めている。両親と兄を異常犯罪者ルビッカに殺された過去を持ち、それが心に暗い影を落としている。また、過去に心を寄せた男性である前ザムジード操者リカルドやフェイルロード王子が揃って不遇の死を遂げているという不吉なジンクスを持っている。 女性的な容貌から家事全般が得意な印象を受けるが、度を越した甘党であり、彼女の味覚に合わせた味付けに一般の人間はとてもついてはいけない。また、水の魔装機神の操者でありながら、泳げないという弱点を持つ。なお、その美貌の秘訣は北欧風のサウナにあるらしい。 『原作設定(魔装機神・EX等)との相違』 α外伝と同軸時間上にある「EX」前半においてテュッティが地上へ上がり、マサキ達と出会うイベントは存在しない。 一言モード1:あらあら、危ないわね。 一言モード2:--- フレキ 愛称:フレキ 魔装機神 THE LOAD OF ELEMENTAL 声優:--- 『α・原作(魔装機神・EX等)共通設定』 オオカミの姿をしたテュッティの使い魔(ファミリア)。マサキのシロ・クロと異なり性別の区別はないが、ゲリの陰に対して陽の性格を持つ。戦闘時にはガッデスの武器であるハイファミリアと融合して、テュッティの意志通りにハイファミリアを操る。主人の性格を反映してか、普段は物静かであるが、マサキのファミリアであるシロと仲が悪く、その挑発的な言動から始終ケンカとなっている。 なお、その名の由来は北欧神話の主神オーディーンの連れているオオカミから。 『原作設定(魔装機神・EX等)との相違』 α外伝と同軸時間上にある「EX」前半においてフレキがテュッティと共に地上へ上がるイベントは存在しない。 一言モード1:--- 一言モード2:--- ゲリ 愛称:ゲリ 魔装機神 THE LOAD OF ELEMENTAL 声優:--- 『α・原作(魔装機神・EX等)共通設定』 オオカミの姿をしたテュッティの使い魔(ファミリア)。マサキのシロ・クロと異なり性別の区別はないが、フレキの陽に対して陰の性格を持つ。戦闘時にはガッデスの武器であるハイファミリアと融合して、テュッティの意志通りにハイファミリアを操る。主人の性格を反映してか、普段は物静かであるが、ケンカ相手であるシロに対しては痛烈な皮肉を言う時もある。 なお、その名の由来は北欧神話の主神オーディーンの連れているオオカミから。 『原作設定(魔装機神・EX等)との相違』 α外伝と同軸時間上にある「EX」前半においてゲリがテュッティと共に地上へ上がるイベントは存在しない。 一言モード1:--- 一言モード2:--- ミオ=サスガ 愛称:ミオ 魔装機神 THE LOAD OF ELEMENTAL 声優:かないみか 『α・原作(魔装機神・EX等)共通設定』 魔装機神ザムジードの操者。一見ごく普通の少女だが、合気道の達人で気を操ることが得意。自意識過剰で口調はブリブリだが精神年齢は高い。そして、何よりもギャグを愛し、どのような状況でもお笑いの精神を忘れない大物。特技は合気道の他に一円玉3枚を重ねておでこに貼り付けることが出来ること。 『原作設定(魔装機神・EX等)との相違』 α外伝と同軸時間上にある「EX」前半においてミオが地上へ上がり、マサキ達と出会うイベントは存在しない。また、αにおいてミオとリュウセイが新宿で出会うイベントもαオリジナルのものである。 一言モード1:もうかりまっか? 一言モード2:--- ジュン 愛称:ジュン 魔装機神 THE LOAD OF ELEMENTAL 声優:--- 『α・原作(魔装機神・EX等)共通設定』 ミオの使い魔(ファミリア)で、無意識の一部を切り取って作られた存在。カモノハシの姿をしているが、他のファミリアと異なり洋服も着用している。ミオの性格を反映して、ショージ、チョーサクと共にお笑い要員的な役割をこなす。しかし、これでも戦闘時にはザムジードの武器であるハイファミリアと融合して、ミオの意志通りにハイファミリアを操る。つぶらな瞳とカールしてモミアゲがチャームポイント。 『原作設定(魔装機神・EX等)との相違』 α外伝と同軸時間上にある「EX」前半においてミオは使い魔を持っておらず、ジュン達が登場するのは「EX」後から「魔装機神」第二章の間である。 一言モード1:--- 一言モード2:--- ショージ 愛称:ショージ 魔装機神 THE LOAD OF ELEMENTAL 声優:--- 『α・原作(魔装機神・EX等)共通設定』 ミオの使い魔(ファミリア)で、無意識の一部を切り取って作られた存在。カモノハシの姿をしているが、他のファミリアと異なり洋服も着用し、ショージに至ってはメガネまでかけている。ミオの性格を反映して、ジュン、チョーサクと共にお笑い要員的な役割をこなす。しかし、これでも戦闘時にはザムジードの武器であるハイファミリアと融合して、ミオの意志通りにハイファミリアを操る。持ちネタはモデルとなったレ○ゴー3匹の「三波○夫でございます」。メガネがチャームポイント。 『原作設定(魔装機神・EX等)との相違』 α外伝と同軸時間上にある「EX」前半においてミオは使い魔を持っておらず、ショージ達が登場するのは「EX」後から「魔装機神」第二章の間である。 一言モード1:--- 一言モード2:--- チョーサク 愛称:チョーサク 魔装機神 THE LOAD OF ELEMENTAL 声優:--- 『α・原作(魔装機神・EX等)共通設定』 ミオの使い魔(ファミリア)で、無意識の一部を切り取って作られた存在。カモノハシの姿をしているが、他のファミリアと異なり洋服も着用している。ミオの性格を反映して、ショージ、ジュンと共にお笑い要員的な役割をこなす。しかし、これでも戦闘時にはザムジードの武器であるハイファミリアと融合して、ミオの意志通りにハイファミリアを操る。眠そうな瞳とアフロヘア、あご(くちばし)ヒゲがチャームポイント。 『原作設定(魔装機神・EX等)との相違』 α外伝と同軸時間上にある「EX」前半においてミオは使い魔を持っておらず、チョーサク達が登場するのは「EX」後から「魔装機神」第二章の間である。 一言モード1:--- 一言モード2:--- プレシア=ゼノサキス 愛称:プレシア 魔装機神 THE LOAD OF ELEMENTAL 声優:こおろぎさとみ 『α・原作(魔装機神・EX等)共通設定』 魔装機ディアブロの操者。マサキのラ・ギアスでの後見人兼義理の父である剣皇ゼオルートの娘であり、つまりはマサキの義理の妹。 生活能力が極めて低かった父ゼオルートに母親が愛想を尽かして出ていってしまったため、家事全般を引き受けていた。そのような環境で育ったため、よく気がつくしっかり者に育つが、時折歳相応の子供らしさも見せる。マサキに対しても、実の兄弟のようによくなついていたが、シュウによってゼオルートが倒された一見をマサキの短慮のせいだと誤解して一時は心を閉ざす。しかし、それを乗り越えた後、2人の絆はより深い結びつきとなっていた。 『原作設定(魔装機神・EX等)との相違』 α外伝と同軸時間上にある「EX」前半においてプレシアが地上へ上がり、マサキ達と出会うイベントは存在しない。 一言モード1:お兄ちゃんが先生…ねぇ。 一言モード2:--- セニア=グラニア=ビルセイア 愛称:セニア 魔装機神 THE LOAD OF ELEMENTAL 声優:皆口裕子 『α・原作(魔装機神・EX等)共通設定』 神聖ラングラン王国の王女。しかし、魔力審査に合格しなかったため王位継承権は持っていない。そのためか王族でありながら、気さくな性格でマサキ達とも友人感覚で接する。 自他共に認めるメカフェチで魔装機やコンピュータの設計もこなし、新しい技術やメカを前にすると我を忘れて夢中になる。また、独自に開発した論理飛躍さえ可能なスーパーコンピュータ「デュカキス」により抜群の情報収集・分析力を誇るさらに王族でありながらノルス・レイに乗り積極的に前線にも立つ。 『原作設定(魔装機神・EX等)との相違』 α外伝と同軸時間上にある「EX」前半においてセニアが地上へ上がり、マサキ達と出会うイベントは存在しない。 一言モード1:あたしが設計したのよ?すごいでしょ。 一言モード2:--- ウェンディ=ラスム=イクナート 愛称:ウェンディ 魔装機神 THE LOAD OF ELEMENTAL 声優:--- 『α・原作(魔装機神・EX等)共通設定』 魔装機神ならびに魔装機の設計を担当する錬金学士(ミドルネームの「ラスム」は女性錬金学士を意味する)。物静かで知的な女性であるがシャイでおっとりした性格や世事に疎い部分のため可愛らしい印象を与える。サイバスターも彼女の作品であり、その操者であるマサキとの関係も深く、正面きった行動には出ないが彼に好意を寄せているようである。普段は優しい笑みを絶やさないが、その出生には悲しい秘密が隠されている。 『原作設定(魔装機神・EX等)との相違』 α外伝と同軸時間上にある「EX」から「魔装機神」第二章開始時までウェンディはラングラン王都陥落の時に受けた傷を治療するため入院中であり、原作ではその間に彼女が地上へ上がるイベントは存在しない。 一言モード1:--- 一言モード2:--- オプション情報大事典に戻る